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键盘拼图游戏制作心得.doc


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键盘拼图游戏制作心得
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键盘拼图游戏制作心得
为了提高学生键盘盲打的兴趣,我做了个flash键盘拼图的小游戏。其中尝试用了hit(〕触发命令,发现效果不错,它可以解决交互中很多问题。
先来看看我的制作过程吧!
设计思路:
   目的:让学生能够拖动散落在地上的“键盘子〞,并将它们放入到键盘相应的位置,如果正确靠近触碰就吸附,如果不正确就返回原来位置。当全部正确就显示表扬。
设计步骤:
  一、故事情景导入:灰太狼追逐喜羊羊们,碰撞键盘,散落了一些“键盘子〞。这些简单动过就不详细了。如下图

二、用鼠标能拖动或放下“键盘子〞。 这里我用了startDrag和stopDrag
首先将每一个掉下来的“键盘子〞都设置为影片剪辑,并多复制一个(将多复制的影片剪辑设为完全透明,并潜伏在各自正确的位置,备用〕。
然后在这些影片剪辑上加上actionscript命令
onClipEvent (mouseDown〕{
ﻩif(hitTest(_root._xmouse,,false)){
ﻩﻩstartDrag("",true);
x=;
ﻩy=;
}
}
表示任意拖动某个“键盘子〞。
在写入这个命令
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onClipEvent 〔mouseUp){
stopDrag();

ﻩﻩ

}
表示放下这个“键盘子〞
三、判断是否正确碰触,并确定位置。
onClipEvent 〔mouseUp〕{ //鼠标放下
ﻩstopDrag();      //释放元件
ﻩif(!hitTest()){ //如果没有碰到p1〔p1这个键盘子对应的隐形元件)
=x;     //返回到原来的位置的x坐标
ﻩ this._y=y;     //返回到原来的位置的y坐标
ﻩ}else{          //否那么,如果碰到p1
=._x;   //和P1的x坐标重合
ﻩ =_root.p1

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  • 时间2021-11-06