1、创建一个 nurbs 的平面,并将分段设为 20×20。 2、使用雕刻工具制作出地形的起伏。注意: (1)不要将 nurbs 的plane 与polygon 混淆; (2)平面一定要有足够的段数; (3)综合应用雕刻工具的几种笔刷。 1、新建一个 polyplane ,将段数设为 3×3。 2、将中间的节点向两边拉,做出墙壁的厚度的面。 3、选中四边的面,拉出房屋四周的墙壁。 4、在房屋的一侧用 cut face tool 从中间切开,将属性栏中的设置设为“0”。 5、将中间的节点向上提。 6、新建一个 plane 做屋顶,高度上分为两段,拉出尖角。 7、将屋顶的面这个挤压,做出屋顶的厚度。 1、在门所在的墙壁上切出一条横线。 2、选中节点,调整房屋的形态。 3、同样的在屋顶上也加上适当的环线, 并调整节点,做出房屋扭曲的形态。 4、在门所在的墙壁上用加线工具添加两条纵向的环线。 5、在横向上用 cut face tool 切出一条环线并调整形态。 6、将门的面删除,得到门框。 7、用补面工具补上墙壁上的空洞。注意: 添加横向环线的时候,为了保证里外都有线,要使用 cut face tool 工具。 1、用同样的方法,做出窗子的洞的形状。 2、复制出一个房子,将中间的面删除,留出几个角上的面。 3、将墙角上留下的面挤压出厚度后放回原位。 4、从房屋的主体上复制出一条面。 5、将这一条面得形状调整好,挤出厚度。 6、创建一个 cube ,拉长压扁, 放置在房屋的正面墙壁上, 增加细节。
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