第六天: Vray 基础内容主讲:黎晓东联系方式: 908358831 ( QQ ) V ray 介绍目前市场上有很多针对 3DSMAX 的第三方渲染器插件, Vray 就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果, 如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。 Vray 是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。 vray 的学习内容 vray 参数面板 vray 灯光参数 vray 材质参数 vray 渲染 vray 参数面板一、 frame buffer :帧缓冲器(渲染窗口) ?可以跟随鼠标所指的区域渲染(鼠标点哪里就渲染哪里) ?对渲染图做颜色和亮度调整二、 global switch :总局开关 default lights :默认灯光,一般关闭默认灯光三、 image sampler ( antialiasing ) :图像采样(抗锯齿) ?作用: 在渲染时处理图像或优化图像的工具, 选择较好的图像采样和抗锯齿模式会得到较好的效果, 但是会花较多的时间进行渲染, 因此在“测试渲染”时都使用较为低级的采样器。? fixed : 固定比率, 最简单的采样器, 图像效果差, 但是渲染迅速, 一般只用于测试渲染。? adaptive QMC : 自适应准蒙特卡罗, 成像效果最好的采样器, 速度也是最慢的一种, 比较适合渲染室内效果图使用。? adaptive subdivision :自适应细分,成像效果较好,渲染时间也比较短,但是细节不够丰富, 不利于渲染多细节的效果图,一般在建筑渲染时使用。? antialiasing filter :抗锯齿过滤器,在渲染图像进一步优化图像,测试时不开启,最终渲染时选用“ catmull-rom ”模式。四、 indirect illumination(Gi) :间接光照( Gi) ?定义:光线在空间内传递能量并伴随衰减的过程。(全局光照) ? primary bounce :首次反弹值,光线直接照射的能量大小,一般不改变数量值。? secondary bounce : 二次反弹值, 间接光照的能量大小, 在渲染时设定值为 - 5 之间, 降低光传递值可以减低整体亮度, 不至于渲染图( 暗部) 过亮而缺少灯光的层次感。? Gi engine : Gi 引擎,光能传递的计算方式,在首次反弹和二次反弹都有不同的 gi 引擎,不同的搭配方式分别适用于不同类型的场景。? Gi 引擎的搭配方式:主要以建筑外观和室内效果图来区分,一般室内效果使用 irradiance map ( 发光贴图) +light cache ( 灯光缓存) 的方式, 而建筑外观效果图使用 irradiance map+quasi-monte carlo (准蒙特卡罗、 Qmc )的方式。五、 irradiance map :发光贴图? current preset : 预设值, 在下拉菜单中选择预设值, 测试时选择 very low ( 非常低) 或 custom (自定义值) ,最终出图选择 medium (中等) ? min/max rate :最小最大比率,这两个值直接影响光线渲染的效果和时间,一般测试时使用“-6, -5”或“-5, -4”
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