下载此文档

VR渲染教程.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
1/6
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/6 下载此文档
文档列表 文档介绍
Vray For SketchUp 入门教程学习要点【 made by franshen 】一、全局开关 1、材质。测试渲染时: 光泽效果(模糊效果)会加大渲染时间, 渲正图时再勾上。用来测试灯光角度亮度等,一般 RGB 都设为 240 为宜: 2 、渲染:默认即可 3 、灯光: 去掉默认灯光。 4 其它:默认即可二、系统不用管它,一般用于多台机器一起渲染。三、物理相机特别注意: 使用阳光时一定要勾选选物理相机, 不用阳光系统( 室内) 一定不要用物理相机。。因为勾选与否, Vray 所采用的是两套照明方案。 1 、相机类型:不做动画我们一般选照相机。覆盖焦距勾上,一般 28~60mm. 2 、快门速度可以控制画面亮与否。” 500 ”即为 1//500 秒。 3 、胶片宽度即为光圈,控制场景在不同天气(如晴天、阴天) 。一般有这些数值 、 、8、 11、 16、 22 ,值越小使得场景越暗,所以 在要表现乌云密布的时候用, 22 在要表现阳光很强的时候用, 即如果想渲染一个光线弱的场景时光圈调成 。 4 、胶片感光度(ISO) : 数值越大的胶卷使得场景越亮 5、白平衡: Vray 往往会把一些颜色映射到其它位置, 若感觉场景太过于偏向某种颜色, 则可把白平衡颜色调为该色则可减弱这种现象。。例如偏红,则 6 、其它。景深与动态模糊不用开。四、环境 A、天光 1 、太阳。每次 SU 中调完阴影都要点“默认”一下。 2 、常规。浑浊度:越大越浑浊。 2 则比较清新, 3、4 就比较浑浊了。早晨一般比较清新,黄昏则较浑浊。臭氧:越大越蓝,越小越黄。一般在 0~1 之间。高原比平原臭氧低,冬天比夏天低。亮度倍增:越大越亮。尺寸倍增:调阴影的柔和程度,越大越柔和, 1 为比较锐利。光子半径和发射距离:不用调。 3 、阴影。测试时细分可以小点: 渲最终图时一般在 20 以上。 B、背景再说。 C、反射室外需要加高动态贴图。 D、折射一般室外不用。五、图像采样器 1 、图像采样器在测试渲染时采用固定比率, 细分值设为 1, 在渲染最终图时采用自适应细分,3 个参数如图 2 、抗锯齿测试时不打开, 最终图选 Catmull Rom 六、 QMC 采样器——( Vray 的核心引擎之一) 1、适应数量。 0~1 之间, 1 渲染最快, 0 最慢(达不到) 。默认 2、最小样本。越大越效果越好,默认 3、噪波阈值:越小质量越好。 4、细分倍增:越大质量越好。这里一般不调。默认 5、路径采样器。拉丁超级立方比随机霍尔顿效果更好。用法: 测试渲染时,用默认选项。渲染最终图时,最低参数如图适应数量 最小样本 12~20 噪波阈值 ~ 细分 1 采样器超级拉丁立方。七、色彩映射——(即曝光模式)可以不调,一般在后期处理中调。各类型的特点具体看卫老师视频解释。暗部倍增:数值调大就是将暗部提提亮,调小则是减减弱,更暗一些。亮部倍增同理。倍增值:将总体(亮部与暗部)都调大, 反伽马:与全局中的一致( ) ,减小会变暗。莱恩霍尔的混合值:0 表示线性曝

VR渲染教程 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数6
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人zgs35866
  • 文件大小0 KB
  • 时间2016-07-23