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photoshop常见的锯齿产生原因.doc


文档分类:医学/心理学 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的, 等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为 PS 是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。一、 ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单[ 编辑]-[ 首选项]-[ 常规] 。请确保你的[ 图像插值] 设置为“两次立方(适用于平滑渐变) ”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。 1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 1-2-1 解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次 ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/ 旋转产生的毛刺)。 1-2-2 采用矢量对象( 比如常见的文字透视变形, 不要选择[ 栅格化], 而采用[ 转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复 ctrl+t 而不会产生问题。 1-2-3 有多大画多大, 最好别 ctrl+t ( 特别适用于简单形状)。同理, 能少 ctrl+t , 就不要反复 ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。 1-3 原因:旋转 90度/180 度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊 or 锯齿产生。解决: 要想最大程度保持原样, 最好在 90度( 180 度) 旋转时用角点定位( 随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。二、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层) 2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。 2-2 纯色改用 shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住 shift ,就会保留透明像素。 2-3 用不透明区域建立蒙版( ctrl+[ 缩略图] 选中图层不透明区域,然后点击[ 图层面板]下面的添加蒙版按钮); 或者使用下一图层( 这个图层只填充一次, 仅用以定义外形) 做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。三、魔棒/ 磁性套索等选择工具选出的区域有锯齿原因: 由于图片压缩等等原因产生的锯齿( jpg 图片常见的矩形色块), 或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。解决:最好别折腾质量差的图片,或用[ 路径工具] 给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用 ctrl+d [ 羽化] 一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[ 调整边缘] 控制面板调整选区后再作运用。另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[ 缩略图] 选中图层不透明区域,然后点击[ 图层面板] 下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住 alt 键点击蒙版( 可以直接看到蒙版); 然后用[ 滤镜]-[ 模糊]-[ 高斯模糊] 来处理蒙版, 使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。注意拉得太直又会有锯齿了,具体参照下面的步骤

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