空想建筑:从纸上乌托邦到虚拟现实漫游
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摘要:几个世纪以来,人类都是通过建筑图纸作为建筑设计媒介,本文认为虚拟现实(VR)技术可以成为新一代媒体,让我们沉浸并共享了非常相似的体验和美学情感。VR空间虽然无法在物理现实中建构,但我们的感官器官完全可以感知,这为我们探索出一片全新广阔的空间美学潜在领域。
关键词:虚拟现实;建筑设计
中图分类号: 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)02-0072-01
一、透视技术下的空想建筑
从布鲁内莱斯基在洗礼堂面前的第一次透视实验,到安德烈·波佐在罗马圣依纳爵堂的天顶画,建筑师一直采用透视学来超越物理空间的限制。此外,莱昂·巴蒂斯塔·阿尔贝蒂首先正式发明出形成视错觉空间的技法。关于透视技法的发明在艺术和科学中的影响已经广为人知了,甚至可以说是透视学衍生了现代性和科学插图。
哲学家保罗·费耶拉本德认为,阿尔伯蒂的透视学原理,在他那个时代成为建筑师所需的知识,是将建筑从手工艺层面提升到科学专业的必要事件。
随着科学的不断革命,建筑领域也见证了一场革命,这次革命让大尺度空间建造变得可行。依靠直尺和量角器,凭借着欧几里德几何学的教义,建筑师可以准确地描绘任何比例的图纸。
因此,将想法画在纸上并能够传播意匠的能力,使作为建造物的建筑与作为概念的建筑之间产生了分歧的产物:空想建筑。根据卡坡的说法,对于阿尔贝蒂和意大利人文主义者来说,绘图才是最初的设计行为,而衍生出建筑仅仅是该知识产权的副产品。在接下来的几个世纪里,皮拉内西绘制了他的“监狱”。Boull e和Ledoux等建筑师提出超前的设计比建筑物更有名。
20世纪,从Cedric Price到Yona Friedman,Archigram,Lebbeus
Woods,Zaha Badid,Bernard Tschumi和RemKoolhaas的概念建筑,都纷纷探讨了空想建筑的潜在维度。也许Boulle e是最能反对维特鲁威的坚固,实用,美观三定律的人,这三定律已经成为西方建筑的执念:“什么是建筑?我应该赞成维特鲁威将其定义为建造的艺术嘛?显而易见,答案是不,因为这个定义中有一个明显的错误。维特鲁威误判了建筑的初衷:因为要施工,所以才设计。正是这种思想的产物,整个建造过程由施工,以及某种提供优化所有建造过程的艺术活动组成,这种活动被定义为设计。因此,建筑艺术仅仅成为了一种辅助艺术,在我们看来,维特鲁威所言的建筑设计可以恰当地称之为建筑科学而已。”
二、虚拟现实技术下的空想建筑
20世纪下半叶,科技进步带来了沉浸式空间新视野。1955年,Morton Heilig推测一种未来主义的电影形式,包括立体视觉,空间音频,气味和触觉,作为艺术的统一场所,从而诞生了“Sensorama”的原型,世界上第一台VR设备。伊凡·萨瑟兰开发了第一款头戴式显示器(HMD)(1968年)并最初
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