狼人杀面杀遗言版规则
概述:
狼人杀是一款多人参加,在法官主持下,以语言描述推动,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观测能力方略类桌面游戏。
人数:8-18人。
阵营及胜利条件:
好人阵营胜利条件:所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:1)屠城——所有好人死亡;2)屠边——平民或者神民所有死亡。
人狼恋阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外所有玩家死亡。
各种人物角色能力:
0、法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人状态(可开枪/不可开枪),告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死亡信息,DQ信息,提示发言时间,有义务提示贴脸、场外等行为并采用相应办法保证游戏公平进行。法官应当在所有狼人出局/狼人绑票等状况下,及时给出胜利信息,结束游戏。
1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同杀死一位玩家,可以杀狼或者不杀人。若狼人间意见不统一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外任何时候亮明身份,视为该狼直接自爆,无遗言;此时其她玩家不能发言,及时跳过白天直接进入黑夜。
2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时始终闭眼。
3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家阵营,验人信息为“好人”或者“狼人”。
4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一种被狼杀死玩家;另一瓶是毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知当晚死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救与守卫守护是同一玩家,此玩家视为死亡,且解药挥霍。选取项:①女巫不能自救,②女巫仅在第一天能自救,③有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救
。
5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开枪射死任意一名玩家,被射死玩家及时死亡。场上有猎人和狼王同步在场时,死亡开枪后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。
6、白痴(神):白天白痴第一次被公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言,且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。
7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守卫不能持续两天晚上守护同一种玩家,可以空守。若女巫救与守卫守是同一人,此人死亡,女巫解药挥霍。
8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指定)成为情侣,丘比特闭眼后两情侣互相确认。情侣中一种死亡时,另一位玩家及时殉情死亡。若两名情侣一种是狼人,另一种是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将别的所有玩家都杀死。选取项:丘比特胜利条件?①若板子内平民比狼多,则胜利条件与恋人相似,计为神民;②若平民比狼少,则胜利条件与好人相似,计为平民。
9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多余两张牌。仅第一晚,盗贼一方面被唤醒,观看这两张牌,并选取其中一张牌作为自己我局游戏身份,有狼人必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人。
10、熊(神):熊有被动验人能力,若夜晚熊两边玩家中有狼人,则法官在第二天白天宣布死讯前一方面宣布“昨晚熊呼啸了”,反之法官会宣布“昨晚熊没有呼啸”。若熊在当晚被杀死,则此后熊永远不会呼啸。
11、野孩子(平、狼):野孩子在第一夜(必要)选取一名其她玩家成为榜样,榜样不懂得野孩子身份。榜样未死前,野孩子为平民,此时验人信息为好人;榜样死后,野孩子在当晚觉醒,成为狼人,与别的狼人一起行动,此时验人信息为狼人。
12、混血儿(平):混血儿在第一夜(必要)选取一名其她玩家成为榜样,榜样不懂得混血儿身份。我局游戏混血儿胜利条件与榜样相似,但身份记为平民且验人信息为好人。
13、隐狼(狼):隐狼与平民同样没有任何技能,验人信息为好人,但她属于狼人阵营,需要寻找狼队友并配合狼人获得胜利。
14、狼王(狼):夜晚狼王与普通狼人一同睁眼。狼王与猎人同样具备枪,被票死后可翻牌亮明身份并开枪杀死一人。若狼王与猎人同步在场,则开枪后不亮明身份。若狼王夜晚被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。
15、白狼王(狼):夜晚白狼王与普通狼人一同睁眼。白狼王在白天自爆时,能额外爆死一名玩家,该玩家及时死亡。
16、狼美人(狼):狼美人每晚可魅惑一名玩家,当狼美人在第二天被公投/枪出局时,该被魅惑玩家殉情出局,狼美人可不魅惑,不能持续两晚魅惑同一人,狼美人不能自爆和自刀。若狼美人在夜晚被女巫毒死,则被魅惑玩家不死亡。选取项:①狼美人与普通狼人一起睁眼,协商杀人后,法官单独唤醒狼美
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