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浅谈博物馆陈列和室内装修设计的异同.docx


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浅谈博物馆陈列和室内装修设计的异同
 
 
姚胜
摘 要:博物馆是作为文化宣传场所而建设的,其陈列布局要為文化收藏、科研和教育服务,因此其陈列设计与普通建筑的室内装修设计存在不同之处,同时二者又都是室内设计范畴,又有很多相同之处,本文就博物馆陈列设计与室内装修设计分别进行讲解,并阐述了两者之间的异同关系。
关键词:博物馆陈列;室内装修;设计异同
1 引言
博物馆具有收藏、科研和教育三大功能,在我国文化宣传与教育方面发挥着重要的作用,近年来各地对于博物馆建设颇为重视,博物馆进行科学的陈列设计,能够利于博物馆功能的实现,能够突出博物馆的特色,突出展览的主题。
明确博物馆陈列设计的概念,分析其特点,了解博物馆陈列和室内装修设计的异同。能够提升进行博物馆陈列设计的科学性。
2 博物馆陈列设计概述
《》对博物馆陈列的定义是:“以文物、标本和辅助陈列品的科学组合,展示社会、自然历史与科学技术的发展过程还规律或某一学科的知识,供群众观赏的科学、艺术和技术的综合体”。博物馆陈列设计是在一定空间内、以文物标本为基础,配合适当的辅助展品,按照一定的主题、序列和艺术形式组合成设计,以进行相关主题的直观教育和相关信息的传播。
3 室内装修设计概述
室内装修设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,基于一定设计理念和技术手段,对建筑物室内环境的空间、灯光、软装和绿化等要素进行组织与设计,从而创造合理、优美和艺术性的室内环境。其既有使用价值,满足相应的功能要求,同时也在一定程度上反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素。
4 博物馆陈列和室内装修设计的异同分析
空间的分割
博物馆陈列设计和室内装修设计都要以建筑室内空间为依托。
我国早年的博物馆陈列设计还停留在室内空间的范畴内,只是空间的划定原则和要求不同,根据陈列主题及人机工程学,通过展柜、展墙、展板、场景等组织排列,进行空间划分。但近年其已经跨越了这个范畴,延伸到了室内空间以外的范畴,同时其已能在一定程度上脱离实际空间的限制。
生产力的发展,伴随着科学技术的进度,博物馆陈列中出现了虚拟现实技术,其使博物馆陈列设计在一定程度上脱离实际空间,开拓了更为广阔的虚拟空间。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维的虚拟世界,提供观众关于视觉、听觉、触觉等感官的类似真实的感受,让使用者身临其境,能更少限制的、直观
的参观所模拟空间内的事物。
材料的取向
博物馆陈列设计目前材料的选用基本和室内装修基本一致,大体为:木材、玻璃、陶瓷、金属、石材、塑料、纺织品、涂料(油漆)、胶粘剂、五金等。
虽然二者使用的材料基本一致,但取向有较大的区别。装修材料在博物馆的陈列中虽然是必不可少的,但只能是辅助材料。“文物、标本和辅助陈列品”才是博物馆陈列设计的主体,装修材料的应用都必须服从“文物、标本和辅助陈列品”的需要。而室内装饰中装修材料本身就是室内外装饰、装修的主体。材料选取的区别在于各自空间内,谁是主体,谁是客体,及其相互之间的辩证统一关系。
但它们都是空间艺术,都是为人的活动提供空间、都具有实用功能的空间设计,这是相同之处。陈列展览设计应该从室内装修的设计中吸收思想、理念、技术,并因地制宜,因时制宜加以处理和运用。
造型的取向
博物

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  • 时间2021-12-23
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