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地下城加点.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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地下城加点 DNF 有两大富翁, 凯利和罐子男, 随着罐子的无期徒刑, 凯利大姐已经独领风骚好久了。为了追求极致,越来越多的人抛头颅洒热血,屡次破产而不知悔改。为了让大家达到目的, 无数大大前仆后继, 写下了很多伟大的文章, 本人在砸下无数 yxb , 并收获了一把+13 的 50c c 后,特写下自己的经验,供参考。另: 本文以概率论为基础, 为大家揭示强化的秘密。首先还是要把概率表列出来一遍: 强化成功率+1~ +3 100% +3~ +4 95% +4~ +5 90% +5~ +6 80% +6~ +7 75% +7~ +8 % +8~ +9 % +9~ +10 % +10 ~ +11 % +11 ~ +12 28% +12 ~ +13 % +13 ~ +14 % +14 ~ +15 % +15 ~ +16 % 然后按惯例两点申明: 1 ,我下面做的研究全部是以以上这张表为基准的。我自己不爱强化, 没有亲自做过实验验证表中的数据是否正确, 在无法证明的情况下(表的来源我没找到)我先假定这表是正确的。 2 ,每次强化是一次与其它次强化无关的独立随机事件。这个我想应该没什么问题, 不管你之前失败了多少次, 下一次成功的概率都是一样的,我们假定它就是上面表中写的值。但是, 重点来了, 下一次成功的概率都是一样的并不代表, 殿刀无用,但是,到底怎么殿,殿了的作用是什么,让我慢慢分析下来。 1 .为什么垫刀有用。事实上, 殿刀是有用的, 但并不是说颠刀能改变你这一次成功的概率,概率是不变的,它是在减少连续失败的可能性而已。举个例子,掷硬币大家都知道,正反出现的概率都是 50%, 因为每一次事件都是独立的,因此,每一次出现正反面的概率都是 50% 。但是,请注意但是,如果我们要计算,连续出现 10 次正面的概率,就不是 50% 了,按照高中的概率论,几率是: 50%11 = %, 也就是万分之四, 这里可以问大家一个问题, 如果你和朋友玩一个小游戏,压掷硬币出正面还是反面,当连续出现了 10 次正面后,多数人会选择压反面,虽然这次出正反两面的几率一样,但是,出现连续 11 次正面的几率确是非常小的。这里有一个重点, 就是事件一定要连续, 例如, 你今天和朋友掷硬币, 出现了 10 次正, 但是第 11 次是 3 天后掷出的, 这个概率就没有任何意义了。在 DNF 里, 同样的道理, 你要保证事件发生频率高, 保证概率的正态分布,同时,你不能让时间和其他东西影响到这个概率(例如, 别人同时也在强化)。因此,在第一部分,提出垫刀有用后,同时提出 3 点注意: 1 .多次强化低级装备后再出手,减少时间偶然性 2 .选择人少的线,防止其他人的干扰 3 .每次强化间隔尽量少,保持事件的连续性。二. 为什么很多人说垫刀无用很多人说垫刀无用, 主要理由是, 游戏里出现过太多 4 连爆甚至 5 连爆的事情, 而相反, 很多人却能直接上 11 这里有一个误区,大家可以关注一下, N 连爆的情况多发生在,连续强化的都是高级装备的情况下。举个例子, 例如你有 10把+10 的刀, 你要+11, 按照我们的表格, 这个成功率是 34% 左右, 也就是说, 你的是把刀里, 有大概 3-4 把能成功。我们来算几个

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  • 时间2016-08-05