VR+AR:跨越虚拟与现实的藩篱.docVR+AR :跨越虚拟与现实的藩篱想想看,能和贝克汉姆、蕾哈娜、碧昂斯等国际巨星共坐一排欣赏球赛,那将是一件多么激动人心的事情啊。更何况,人家可是花 3000 美元购买的内场票,而你可能不需要花一毛钱哦。在 CES Aisa 2016 的展会现场, VR 产业形成了井喷式的发展,除了被大众所熟知的 Oculus 、 HTC Vive 以及 PSVR 等家喻户晓的头显外,众多国内的 VR 头显设备在本次展会上纷纷亮相, 展现出了国内 VR 领域技术的迅速发展。所有人都知道, 2016 年是 VR 元年,而 CES Aisa 正是一个让国内 VR 行业加速的引爆点, 从最原始形态的 PC机 VR 头显, 到可以匹配手机一起使用的手机 VR 盒子,以及手机芯片与头显直接整合在一起的 VR 一体机。这些产品的争相出现,都印证了国内 VR 产业火爆的事实。处在风口浪尖的 VR、 AR 产业,仅仅在过去 12 个月就吸引了全球 17 亿美元的投资,而今年一季度更是吸引了 12 亿美元的投资,是去年同期的 25 倍。高盛发布报告称,未来 5 年,全球 VR和 AR 的市场规模将达到 5000 亿美元! 未来, VR 很可能成为人手一部的设备,甚至是未来人类主要的通信、传播、娱乐设备之一。不过眼下, 除了游戏迷和科技尝鲜者, 更多的人会问,我为什么要买 VR ?这个问题如同 iPhone 刚刚面世的时候,被问为什么要买智能手机一样。目前, 在硬件、软件和内容制作上都存在诸多不足的 VR ,并没有创造出真正的需求,但是作为新兴的科技产品, VR 被一致认为属于互联网及智能手机后最大的爆点。所以,还是让我们来聊聊 VR 和 AR。什么是 VR ,什么是 AR? Virtual Reality (虚拟现实,简称 VR): VR 技术是在计算机上生成一个三维空间, 并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟, 让使用者仿佛身临其境一般。简单来讲, VR 是通过虚拟一个不同于现实的环境, 并让你的大脑信以为真。 VR 设备往往需要配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作。关于这项技术的最新应用,来自谷歌发布的一款基于 HTC Vive 头盔的 VR 绘画应用“ Tilt Brush ”。简单点说,这就是一款 VR 版的 PS 。不需要画笔与颜料,只凭在空气中“手舞足蹈”,就能创作出任何你想创作的东西――三维立体画、汽车模型、服装设计……当然, 前提是你得戴上头盔。一位电影制作人 Derek Westerman 日前进行了一项挑战,那就是连续佩戴 HTC Vive 长达 25 小时 2 分钟,在虚拟世界中创作。在这打破吉尼斯世界纪录的 25 小时内,由助手给他喂食、指引他如厕。最后几个小时, 由于佩戴产生的眩晕感, 让他一直在呕吐, 甚至出现昏迷状况。回到现实后, Westerman 表示:“看现实世界都有 VR 的感觉, 已经分不清楚现实和虚拟了。”有点讽刺的是,在挑战结束后,助手检索了 Westerman 的全部创作,并没发现任何有明确意义、可以称为“作品”的东西。不过, 这仍然不能抹杀这支传说中的魔法棒赋予现实世界的魔性, 只要看看网友们脑洞大开的各种创作, 你就不得不感慨, 虚拟现实实在太精彩了! Augmented R
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