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by 侯磊
目 录
前 言 ………………………………………………第 1 页
第一章 项目定义……………………………………第 4 页
第一节 游戏介绍…………………………………………………第 4 页
引人之处……………………………………………………第 4 页
整体结构……………………………………………………第 8 页
系统要求……………………………………………………第 10 页
第二节 市场范围…………………………………………………第 10 页
大陆…………………………………………………………第 10 页
其他亚洲地区………………………………………………第 10 页
欧美…………………………………………………………第 11 页
总结…………………………………………………………第 11 页
成功标准……………………………………………………第 11 页
第二章 前期…………………………………………第 页
第三节 制作要素…………………………………………………第 页
关键环节……………………………………………………第 页
程序模块定级………………………………………………第 页
第四节 详细游戏制作方案………………………………………第 页
建立制作方案档案…………………………………………第 页
时间计划……………………………………………………第 页
人员选择、安排……………………………………………第 页
资金规划……………………………………………………第 页
资源结构……………………………………………………第 页
第五节 策划案的详细制定………………………………………第 页
社会结构……………………………………………………第 页
生态结构……………………………………………………第 页
人物属性……………………………………………………第 页
NPC…………………………………………………………第 页
物品…………………………………………………………第 页
场景互动……………………………………………………第 页
音乐及音效…………………………………………………第 页
第六节 与程序、美术协调部分…………………………………第 页
服务器&客户端………………………………………
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