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. v 体需求旺盛,增速也最为强劲。2021 年移动游戏市场销售收入为819 亿元,同比增长59%,2021 年Q1 移动游戏市场实际销售收入达275 亿元,同比增长56%。公司层面,A 股游戏类公司2021 年和2021 年Q1 业绩改善明显,重点关注的23 家游戏公司年报、一季报归母净利同比增速分别为73%和88%,如今游戏板块估值已在历史底部区间,龙头公司估值优势明显。
局部手游正凭着极高的人气与传统的饮食行业结合,将虚拟的游戏人物带入到生活的场景中。这样的跨界合作还能使双到达共赢。而有的精品手游,那么悄悄的成为了人们社交的桥梁与话题的中心。
对这兴未艾的手游行业,我们有极大地好奇心和足够的兴趣去了解它在玩家心目中的地位,对手游的态度,以及玩家们在手游上的消费情况。
二、调查目的与容:
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通过对年轻一代的调查,了解他们对手游的态度,以及手游的哪些元素对玩家的吸引能力强,哪些工程比较吸金,以及通过亲友的态度预测未来手游玩家市场的扩大可能性,最后综合评测手游市场未来的开展预期与开展向。
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受访者的性别构成,年龄阶段,学历情况,在手机上玩过的是单机手游,还是网络手游。每月手游上花费的、或愿意花费的支出,游戏支出占收入的比例,在手游上所花费的时间,所愿意花费的游戏工程,手游的哪些元素吸引玩家市场,通过种式了解参加手游,是否会让朋友也一起玩,是否与朋友一起组队玩过,在生活中,与端游相比你更喜欢哪种,更适应哪种,对手游持种态度,长辈对手游持种态度,朋友对手游持种态度,你认为手游市场未来开展预期怎么样,
手游哪些IP比较吸引你.
三、调查对象:14-35岁拥有移动通讯设备的本地居民及学生。
四、调查法:
:开展探索性调查,采用问卷调查法与询问法,调查容均使用原始调查数据。
:随机抽样,抽取200人。
数据资料整理分析法:采用描述性分析法,和推断性分析法。
调查人员的组织分工:3人通过通过网络及社交软件大围发放电子问卷,5人在学校散发打印出来的调查问卷,5人在城市散发问卷。再派出5
人调查小组随机对路人进展抽样调查。
六、调查经费预算:文本打印费,问卷打印费约300元,小组人工雇佣费用约500元。
七、调查时间安排:一
八、附录:调查问卷
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2021手游消费情况调查问卷
手机游戏目前风行年轻人的生活,现
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