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. v 中的堆栈模型,因此可首先设计一个堆栈,以堆栈来模拟停车场,我设计用顺序存储构造来存储停车场的车辆信息,并给车辆按进栈顺序编号,当停车场某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入停车场。这是个一退一进的过程,而且让道的汽车必须保持原有的先后顺序,因此可再设计一个堆栈,以之来暂时存放为出站汽车暂时让道的汽车。当停车场满后,继续进来的汽车需要停放在停车场旁边的便道上等候,假设停车场有汽车开走,那么按排队的先后顺序依次进站,最先进入便道的汽车将会最先进入停车场,这完全是一个先进先出模型,因此可设计一个队列来模拟便道,队列中的数据元素设计成汽车的车牌号,并以链表的形式存储。另外,停车场根据汽车在停车场停放的总时长来收费的,在便道上的时间不计费,因此必须记录车辆进入停车场时的时间和车辆离开停车场时的时间,然后计算、显示费用情况。
四、详细设计
1. 数据构造的设计
〔1〕车辆信息的表示
车辆可看成是一个节点,设计成一个构造体,车辆信息包括:车牌,车辆的进站时间和离开停车的时间,定义如下:
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. v .
typedef struct node{
char num[10]; //车牌
Time reach; //到站时间
Time leave; //离开时间
}CarNode;
〔2〕时间、栈和队列的定义
时间是由小时和分钟表示的,有两局部数据,所以,类似于复数的表示一样,设计两个变量分别存储小时和分钟。如:typedef struct time{
int hour;
int min;
}Time;
停车场用栈表示:typedef struct NODE{
CarNode *stack[MAX+1]; //栈用顺序表示
int top;
}SeqStackCar;
便道上的车辆表示:typedef struct car{
CarNode *data; // 便道上的车用链表表示
struct car *next;
}QueueNode;
typedef struct Node{
QueueNode *head; // 设置头指针、尾指针。。
QueueNode *rear;
}LinkQueueCar;
2. 算法的设计思想及流程图
〔1〕主要函数的功能说明
1、 void InitStack(SeqStackCar *); //车辆节点进栈
当栈未满时,就把到达的车辆进栈。
2、 int InitQueue(LinkQueueCar *); //车辆节点进队列
当栈满了时,车辆就进入便道上的队列中
3、 int Arrival(SeqStackCar *,LinkQueueCar *); //车辆到达登记
车辆到达时,先登记车辆车牌。然后再判断停车场有没有停满,没停满就进栈,停满了就停在便道上,即进队列。。
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. v .
4、 void Leave(SeqStackCar *,SeqStackCar *,LinkQueueCar *); //车辆离开处理
通过输入离开车辆的位置处理,然后调用PRINT(CarNode *p,int room);函数进展收费。。然后再判断便道上有没有车,如果有,就把便道上的车进停车场。
5、 void List(SeqStackCar,LinkQueueCar); //显示车场和便道上的车辆情况
用个switch();函数选择显示车场或是便道上的车辆情况。
包括对下面两个子函数的调用: void List1(SeqStackCar *S);
void List2(LinkQu
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