DOTA玩家心得体会
我觉得DOTA想赢,最大因素是阵容。一个好的阵容一般都具备,群伤技能,控制技能,肉。这3个要素。围绕这3要素拿英雄,赢面会大哦~其次才是DPS,后期。这个要素在现在30分钟开两路的节奏来看其实就没那么重要了。 DOTA玩家心得体会
我觉得DOTA想赢,最大因素是阵容。一个好的阵容一般都具备,群伤技能,控制技能,肉。这3个要素。围绕这3要素拿英雄,赢面会大哦~其次才是DPS,后期。这个要素在现在30分钟开两路的节奏来看其实就没那么重要了。
特别组合的阵容也有它厉害的地方。比方说5肉,5逃生,或者逃生+肉。总之5个不容易死的。靠拖装备,拖后期。根据我经验,胜率也很可怕。所以,要考虑技能放光杀不杀得掉人。要是做不到,那么局势就失衡了。
阵容选好,出门装 一定不能随便。属性要带够,或者是注意开展性,比方125的魂戒卷轴,175的防御戒指边路出盛殿啊什么的。都是不错的。但大魔棒卷轴我极其反对。因为150块换来魔棒多存5点。我觉得性价比极低的。因为正常来说初期没这么多技能。小鸡和鸟卷轴,就不说了。
关于对线。对线的话看根本功。对血量的感觉。这个不好描述,只有多练才能找到感觉。但我有些小技巧可以分享
:最后一下让小兵来打。也就是说提前攻击,大家都补不到的方法。 这招我经常用,主要有两个用途。第一种是让对面补不到刀,反补不到。第二种就是让跟我一路的路人补不到,多补不到几次,他的补刀节奏就没有了。以此扩大我的优势。尤其拿了后期。
。推塔中,一旦发现对面没英雄留线,而我方小兵有一定数量,且靠近塔。可以用分身、幻象F、召唤物甚至本身英雄,恶意拉走敌方小兵。拉走即可,越远越好。这样恶意破坏兵线,让对面陷入两难,强迫回防。比赛中,拉走敌方小兵来推塔是犯规的,但路人中嘛,呵呵。
。跟我玩的多的同学可能就有点体会。跟我一路抓不到我放技能的时机,跟我很难配合。其实是我打法不激进,杀不掉人,我不容易放出技能。一般来说,我放技能不单纯考虑在场英雄的技能CD,蓝量,血量。我主要考虑的是,我放了技能,能不能同时清光了兵,同时打到敌人,同时我方小兵能打到敌人。满足这3点,我就会出手。因为小兵打他,他不会跟我对点,只有我点他,而且很容易杀掉。
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