下载此文档

《数学乐园》教学设计.doc


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约14页 举报非法文档有奖
1/14
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/14 下载此文档
文档列表 文档介绍
课堂教学设计表
章节名称
一年级上册数学理论活动课《数学乐园》
学科
数学
授课班级
一(1)班
授课时数
1
设计者
蒋艳
所属学校
柳州市潭中路小学
根据标准
课程标准:
老师是学生数学活动的组织者、引导察、有序的考虑
9 、7、6的组成 3个:数量
第3:位置或顺序
关于教学策略选择的阐述和教学环境设计
老师遵循以学生为主体,老师为主导的原那么,采用“激——导——探——放"的学习方式,精心创设情景,诱导学生考虑操作,鼓励学生合作交流,自主参和知识的发生、开展、形成的过程,使学生掌握知识,运用知识去大胆创新. 
□普通教室 □实验室 □多媒体教室 □网络教室 □其他:(填写详细要求)
课堂教学过程构造设计
教学
环节
老师的活动
学生的活动
教学媒体(资源)
的作用和运用
设计意图、根据




师:老师今天请来了大家的好朋友—-喜羊羊和懒羊羊,今天两只小羊想邀请小朋友们一块到数学乐园去玩数学游戏,请大家翻开课本第82页,看看数学乐园里有哪些游戏?(板书课题:数学乐园)
观察、欣赏。
运用动画插入功能出示“喜羊羊”和“懒羊羊"图象,动画演示刺激了学生的感官,激发学习兴趣.
创设以两只小羊邀请小朋友们到数学乐园去玩数学游戏为主线,通过闯关的形式解决游戏中的问题的情境。得意的虚拟学伴,富有童趣的角色画外音,学生既熟悉又感兴趣,在心理上容易承受,能愉快轻松地投入操作、交流、汇报、质疑等活动。增强学生学习的兴趣,激发学习的主动性。




活动一:走迷宫
1。师:这么多有趣的游戏,喜羊羊有话想对大家说哦!(课件播放画外音:小朋友,想进数学乐园玩吗?那你可得先走出这个数学迷宫哦!)
:请你仔细观察,迷宫中有什么?(引导学生发现:1—9的数字,箭头和箭头所表示的意思。)
:走这个迷宫还有什么要求呢?请你把图上的要求读一读!
观察、交流.
指名一学生在迷宫图上画出一条道路。
利用画外音激发学习的主动性.




:谁想先来迷宫走走?请你先找出一条道路给大家看看?你是按什么顺序走的?
:还有不同的吗?如今请同学们在迷宫图上,用水彩笔把你找到的道路画出来,不同的路可用不同的颜色,比一比,谁想的方法多.
6。 指名学生在电子白板上用激光笔展示不同的走法。
师:请把你找到的道路也指给你的同桌看看 。
7。 师小结:为什么大家能找到那么多条路呀?你们看,原来从1走到2有2种走法,从左边的2走到3有2种走法,从右边的2走到3又有2种走法,再看看从4到5的,从5到6的……只有按一定的顺序往下找,才能找到更多的道路。你看,只要我们有序的观察,有序的考虑,按规律可以又快又准地找出不同的解决问题的方法!恭喜小朋友们进入数学乐园了!
学生独立完成,请完成得快的小组在白板上用不同颜色画出道路。
学生板演
交流
白板的书写工具,智能笔、激光笔等功能得到了充分地利用,标记清楚,展示出了学生所画的道路。全班交流时,老师借助激光笔的闪烁功能再在学生画出的道路上描一遍,借此吸引学生认真观察,明确了1—9的顺序。




恰当地运用学生已有的知识根底和在活动中的生成资源,让知识进一步得到稳固,建构起知识网络,积累学习方法。白板的展示、,引导学生观察、比照、考虑,在老师、媒体、学生三者的互动中,学生的头脑建构起了有序考虑的意识。




活动二:猜数游戏
1。师:看到大家都进入数学
乐园了,淘气的数字娃娃8第一个冲了出来,她想考考大家!(师示范把数字8从迷宫图中拖出来)
:能组成8的朋友们在哪里?请小朋友帮我把它们请出来!
3。指名学生在白板上操作,

《数学乐园》教学设计 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数14
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人nracyx
  • 文件大小87 KB
  • 时间2022-02-10
最近更新