?新应用以几何级数增长,消耗带宽越来越多–Windows更新、杀毒软件升级、常用软件下载–游戏、电影、电视剧等超大文件下载–在线听歌、在线视频等娱乐网站–P2P应用,包括BT/迅雷/电驴/PPLive/PPStream等?运营商面临的问题–网间结算成本越来越高–宽带用户总是抱怨上网速度慢,体验差,满意度低问题:应用、带宽、成本、体验2?增加带宽–扩宽河道,增加互联网接入带宽或链路–暂时缓解问题,随着应用激增,很快又会带宽不足–成本较高,投入产出比非线性增长?流量控制–增加水闸,对互联网流量进行控制封堵–控制大部分P2P流量,但对HTTP流量缺乏管理机制–用户上网体验没有明显改善?缓存系统–建立水库,雨季蓄水,旱季供水,对互联网流量进行整形–用户上网速度明显提高,尤其是下载速度有300-800%的提升提高上网速度的办法3互联网流量发展趋势?HTTP和P2P是主流应用–P2P在过去的几年里占据了上风–但是从2007年开始,HTTP有反超P2P的趋势?P2P 流量–BT/迅雷下载是主流,eMule/eDonkey也很常见–VoIP, IPTV 是发展方向,Youtube已经推出了直连电视的视频设备?HTTP 流量–网络游戏、软件更新和热门电影下载占据了绝大部分–视频网站越来越火,土豆、优酷、酷6、Youtube等–Web ,真假开心网/校内网等–基于网页的网络游戏,网上三国/works 20072007年,北美的HTTP流量首次超过P2P流量,两者之和超过85%的互联网流量。目前,在中国,P2P流量仍然占主流,但与北美有相同的趋势。5技术分析– P2P缓存?P2P是一种技术原理的统称,具体协议有多种实现方式,最流行的是BT、eDonkey/eMule、Skype、、PPLive/QQLive/PPStream等。–BT是其中最成熟的一个,目前绝大部分P2P缓存解决方案都是针对BT设计的。–eDonkey/eMule较高版本均使用加密的传输协议。–Skype是基于流模式的传输协议,使用AES算法对数据进行加密。–是欧美流行的P2P协议,但在中国几乎无人问津。–PPLive/QQLive/PPStream是流媒体传输协议,都是独立的私有协议。?P2P协议基本都是私有协议,各个厂商对协议细节并不公开,因此P2P缓存技术是基于通过多种非公开途径获取信息并发展起来的,随着P2P协议的发展演变,单纯做P2P缓存的技术风险相当大。?P2P本身就带有分布式缓存的性质,客户端与客户端之间互相交换下载数据,缓存系统相当于长效种子,效果比较有限,而重要意义在于促进网内用户优先交换数据。6技术分析– HTTP缓存?HTTP协议是互联网的基础,非常稳定,在可预见的未来不会有任何变化。?所有互联网用户上网都离不开HTTP协议,从Windows更新、反病毒软件更新、下载软件/游戏/音乐/电影、在线听音乐/看视频,包括迅雷下载,以及目前流行的Web网络游戏等都基于HTTP协议。HTTP协议的流量正在逐渐超过P2P,占据互联网流量的主流。?许多ISP为了加强对P2P流量的管理,已经部署或正在部署流量控制设备,对P2P流量进行分析限流。但目前的技术还无法实现对HTTP流量内容的分析、归类和限流。?只有部分用户使用P2P下载,在改善用户体验方面,HTTP缓存的效果优于P2P缓存。7技术分析–迅雷?迅雷是一个多线程分布式下载工具软件。?迅雷采用镜像+P2P的方式,通过N个镜像服务器加上N个客户端的回流,下载速度大大高于普通下载软件。?在全国与运营商合作建立CDN网络进行镜像加速,但仅为迅雷客户端服务。?迅雷下载传输仍然是基于HTTP/BT协议的,缓存系统对迅雷下载速度有明显提高。8思朗特内容加速解决方案旁路透明部署端口镜像或无源分光9思朗特内容加速解决方案?适用于互联网出口带宽紧张的ISP运营商,通过本地缓存内容减轻互联网出口带宽压力。?通过端口镜像/无源分光旁路识别用户上网行为,智能缓存HTTP/P2P下载,支持跨协议缓存,采用低成本、大容量存储服务器集群部署。?用户无需安装客户端或修改配置,透明下载,透明缓存。下载速度加快,用户体验和满意度提高。?集中管理,提供强大的报表,为运营决策提供参考依据。10
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