常州工程职业技术学院
策
划
书
一、活动主题:
青春飞扬,文字录入。
二、活动定位:
展示学生风采、建设校园文常州工程职业技术学院
策
划
书
一、活动主题:
青春飞扬,文字录入。
二、活动定位:
展示学生风采、建设校园文化。
三、活动背景:
随着全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学 学习为基础,旨在增强同学们对竞技认识以及对电脑的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到电脑的多媒体技术的应用〔两者实际有着千丝万缕的联系〕,这也就是一系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。当今是一个电子信息时代,为表达我院广阔学生的新时尚、新风貌,同时也是为了丰富校园文化生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才。借此时机,电脑系将于6月举办电脑文字录入竞技大赛。
四、活动目的:
丰富学生业余生活,为院发现和培养相关人才,培养学生竞争意识,在竞争中不断成长,激发学生对电脑的积极性,提醒学生重视电脑等级考试。
引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
五、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本系的特色活动之一,电脑系将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。
主办单位:
常州工程职业技术学院电脑系学生会。
七、活动形式:
电脑文字录入比赛。
八、活动时间:
2014年6月9日下午6:00。
九、咨询点:
天工楼电脑系学生会。
十、活动地点:
电脑系一、二、三楼机房。
十一、活动流程:
〔一〕宣传阶段 :
1、宣传部在比赛前两周的时候开始制作宣传海报,在比赛前一周的时候讲海报张贴出去,分别摆放在学院的教学楼一楼和大学生活动中心一楼大厅内。
2、公关部根据拉到的赞助,制作赞助商赞助的横幅。在活动前一周,分别设置在一号宿舍楼和二号宿舍楼出口处的花坛边〔即一号食堂北侧〕、两个食堂之间。【如果学生会中有现成的横幅,能用的也全部拿出来使用】。
〔二〕报名阶段 报名时间:
报名时间:2014年6月。
报名地点:以班级为单位,由学习委员上交报名名单;
报名方式: 写明、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;
〔三〕实施阶段
:以班级为单位,由班长或团支书带领
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