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计算机迷宫搜索算法仿真研究.pdf


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第 6卷 第 8期 当代教育理论与实践 Vol.6No.8
2014年 8月 编辑二维迷宫地图,完成地图设置后,将该地图以图片形
器。动态仿真器是整个程序的核心,迷宫搜索算法接口
式保存。这里采用多线程设计方法,将动态仿真器和人
用于连接动态仿真器和迷宫搜索算法,人机交互界面和
机交互界面分别设计于两个不同的线程中。
迷宫地图编辑器,分别负责响应用户的鼠标动作和迷宫
地图的设置。地图编辑器需要接受用户的动作来完成地
图的编辑工作,所以将迷宫地图编辑器作为人机交互界 2 迷宫搜索算法仿真程序的设计
面的一个子功能来实现。图 1是迷宫搜索算法仿真程序 2.1 人机交互界面的设计
图 2为迷宫搜索算法仿真程序的界面。迷宫地图根
① 收稿日期:2014-04-22
基金项目:国家自然科学基金面上项目(61172089);湖南省教育厅重点科研项目(12A045);湖南省教育厅科研项目(12C0143);
湖南科技大学重点教研教改项目(G31103)
作者简介:邓 辉(1976-),男,湖南常德人,副研究员,硕士,主要从事计算机网络研究。180 当代教育理论与实践 2014年第 6卷
据 IEEE标准迷宫场地的大小进行等比例的缩小。迷宫 向,绝对方向以迷宫地图为参照系,相对方向以电脑鼠自
地图中每个像素代表 0.4cm,和实际迷宫相比,边长等效 身作为参考的方向,如前后左右。为电脑鼠创建了一个
为 723个像素,迷宫单元的栅栏长度、厚度分别为 45个像 结构体 MICROMOUSE.mouse用于存储电脑鼠的相关信
素和 3个像素。整个显示界面分为三部分,左方正方形 息,其原型如下:
部分显示迷宫地图,右方上半部分显示按钮控件,右方下 structMICROMOUSE{
半部分显示运行信息。按钮控件有

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