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9加几教学设计.docx


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约15页 举报非法文档有奖
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有完成闯关嬉戏,才能进去观看。 第一关:填空 9+( )=10 9+1+1=( )(轻易闯过)
其次关:数的分解 (轻易闯过)
第三关:口算 10+7=( ) 10+2=( ) 9+4=( ) 9+7=( ) (此关没过,引出新知)
(设计意图:\"闯关\"嬉戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于主动学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中找寻答案。这个嬉戏也为本节课的重难点\"凑十法\"的运用做了充分的铺垫。)










(二) 引导设计
1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。
2、解决\"还有多少盒饮料\"的问题 。
(1)老师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们打算了一 些饮料,已经喝了一些,还有多少盒? (2)小组探讨,相互启发,共同解决;老师巡察,了解状况。 (3)全班沟通,小组代表介绍解决方法;
依据学生发言,屏幕逐一出现各种方法: a、点数法: 1 2 3 ┄┄ 13,一共有13盒。
b、接数法: 箱子里有9盒,从9起先,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒; 或4 5 6 7 8 9 10 11 12 13。
c、凑十法: 9放进1凑成10,10 加3得13。
(4)老师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜爱哪一种方法?










(5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆布学具,在操作演示中再次体会\"凑十\"过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。
3、解决\"踢毽的和跳远的一共有多少人\"的问题 。 (1)CAI课件再显示运动场景,学生收集数据 。 (2)列式后全班沟通,完成计算。 (允许学生用不同方法想出得数)
4、小结:
今日详细探讨\"9+几\"的计算方法(板书课题)
(设计意图:CAI课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在\"引导设计\"中,我引导学生如何从情境中去挖掘可供应问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明白问题是怎样设计出来的,为下一个环节\"尝试设计\"做了充分的打算。我放手让学生思索,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,渐渐形成对数学方法的相识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思索,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到敬重学生选择。)
(三)尝试设计 同学们接着看课件,CAI依次显示:跑步项目,跳绳项目,踢毽子项目,跳远项目等。










老师提问:你能发觉并设计出9加几的数学问题吗? 分小组活动:
1、收集信息。还有哪些运动项目?各有几人?
2、尝试提出要解决的问题。小组探讨后发表看法。
3、解决同学们自己提出的问题。
列式,允许学生相互沟通,相互启发算出得数。
4、全班沟通
请学生说自己解决的是什么问题,算式是什么,计算时怎么想的。
(设计意图:依据现实生活的状况,引导学生去发觉问题,自己设计学习问题,是现在数学教学改革的一个重要趋势,因此我给学生供应了一个熟识的运动会情景图,先让学生观看CAI课件,收集信息,再提出相应的

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  • 时间2022-03-22
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