前言
如何影响人们对设计的认识
10功能可见性 11对齐 17闭合 19颜色 20共同命运 23一致性
24恒常性 36脸部主义比率 40图形——背景关系 们的正面态度,更能容忍设计的缺陷。
功能可见性(Affordance)
物品或环境的物理特性会影响其功能,把手拉的功能是可见的,圆轮滚的功能是可见的,桌面图标与现实的功能相符。,折叠椅应该只能有一种折叠方式。
对齐(Alignment)
文本内容的位置,可以让其边缘按照普通的行或列对齐,或者让其主体按照一个中心点排列。小于30的对齐线很难看出,对于螺旋形或圆形需特别加强对齐线。如果不是以行列对齐,就应加强对齐线。
原型(Archetypes)
天性中的偏见和倾向赋予我们主体与形式上的通用原型,神话主题,文学作品中的角色,梦中的影像。一个设计必须全面考虑到原型、主题、形式——从外形、功能到名称、品牌。注意原型在不同文化中的接受程度。
魅力偏见(Attractiveness Bias)
人们看到有魅力的人,会认为他们比没有魅力的人更聪明能干、高尚可亲。魅力就是生理上发出健康与愉快的气息,五官比例适中、对称,理想的腰臀比例(,)。环境上,当女性强调社会公认的性感象征时(如红唇),更容易吸引男性。而且要契合文化因素。
娃娃脸偏见(Baby-Face Bias)
我们看到娃娃脸的人或物会感觉比成熟的脸庞更天真无邪、诚实无助。娃娃脸特征:圆脸、大眼睛、小鼻子、高额头、短下巴、较白肤色和浅色头发。成熟的脸庞总与知识和权威有关。受罚时,娃娃脸让人不忍。
意元集组(Chunking)
把许多信息单位集合成组,使信息更容易处理和记忆的一种技巧。短期记忆能有效处理的组块最多为四组,或增减各一组。只适用于处理与记忆有关的信息,不适于浏览、和寻找。大串数字不好记,就分成一小串一小串。
条件反射(Classical Conditioning)
把某一刺激和某种身体或情感的反映联系起来的一种技巧。适于训练动物、改变习惯以及营销广告。
闭合(Closure)
看到多个元素,我们倾向于将其看成一个整体图。。。减少文字或图形里的元素,让观者加入设计,可增加趣味性。当元素简单且放的很近时,闭合的力量最强。设计师应该用过渡元素来强化闭合。如果寻找图案、生成图案的精力超过辨认单独元素的精力,“闭合”状况就不会发生。人的天性喜欢单纯而非复杂,整齐而非杂乱。闭合即可降低设计的复杂度,增加趣味性。
认知失调(Cognitive Dissondance)
在态度、思想、信念之间寻找一致性的倾向。
减少认知失调的方法:,增加一致的认知,或是去除或改变不一致的认知。比如钻石广告,广告造成消费者的认知失调——爱与爱需要购买钻石来证明之间的失调。为了减少认知失调,人们可以降低认知失调的重要性(钻石不过是一块压缩碳),增加一致的认知(广告的企图是增加销量),去除或改变不一致的认知(爱可以有很多表达方式)
有趣的是,如果情况涉及奖励,不同大小的奖励会导致不同的结果。
如果工作既令人讨厌,奖励又小,人们会去改变不一致的认知(做这工作也没什么,因为我喜欢);如果奖励很大,人们会去增加一致的认知(做这工作也没什么,因为人家付我高薪)。
当奖励很小时,人们倾向改变他们的想法;当奖励增加时,人们会保留原本的信念,然后用补偿的奖励作为做这项工作的理由,来降低认知失调。通常需要一个小奖励才能让人去考虑一个令人不悦的想法,或是去参加一项令人不快的活动。任何超出这个
小奖励之外的奖励,会降低——而不是增加——人们改变态度或信念的可能性。这一关键点也叫做“最低限度辨认点”.
可以 考虑把认知失调用在广告营销设计中,或是任何一种强调影响和说服力的背景中。如果我们想要改变人们的信念,就要利用一致与失调的信息。让人们花时间和注意力参与其中,来创造失调的认知,然后再提供给他们简单、快速的机制,来减轻失调感。如果使用补偿来加强改变,就要尽可能使用最低的补偿,来达到改变的目的。
颜色(Color)
在设计上用颜色来吸引注意、集合元素、表达含义、增加美感、
颜色的数目:限制在一眼扫过所能接收的色彩数目(不多于5种)
颜色的组合:色环上相近的颜色(相似色)、相反的颜色(辅色)、色环上对称多边形角(三角形、正方形)上的颜色和大自然中的色彩组合。前景元素可用暖色系,背景元素可用冷色系。如果要组合多种颜色、避免颜色冲突,浅灰色是一种安全的选择。
彩度:饱和色(纯色)可吸引注意力;去饱和度可强化效果和效率。通常,去饱和度、明亮的色彩,会使人感到友善而专业;去饱和度、暗沉的颜色会使人
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