标准坡顶
人字屋顶的各边和屋脊都可以通过拖动夹点修改其位置,双击屋顶对象进入对话框修改屋面坡度。
人字屋顶布尔运算裁剪实例:
人字屋顶支持布尔运算的求差,裁剪不需要的屋面部分,选择屋面对象后,右击菜单“
标准坡顶
人字屋顶的各边和屋脊都可以通过拖动夹点修改其位置,双击屋顶对象进入对话框修改屋面坡度。
人字屋顶布尔运算裁剪实例:
人字屋顶支持布尔运算的求差,裁剪不需要的屋面部分,选择屋面对象后,右击菜单“布尔运算”命令,交互如图所示,坡屋顶不支持并集和差集的运算,作这样的运算结果没有意义。
* 任意坡顶
本命令由封闭的任意形状PLINE线生成指定坡度的坡形屋顶,可采用对象编辑单独修改每个边坡的坡度,可支持布尔运算,而且可以被其他闭合对象剪裁。
房间屋顶→任意坡顶(RYPD)
点取菜单命令后,命令行提示:
选择一封闭的多段线<退出>: 点取屋顶线
请输入坡度角<30>: 输入屋顶坡度角
出檐长<>: 如果屋顶有出檐,输入与搜屋顶线时输入的对应偏移距离,用于确定标高。
随即生成等坡度的四坡屋顶,可通过夹点和对话框方式进行修改,屋顶夹点有两种,一是顶点夹点,二是边夹点;拖动夹点可以改变屋顶平面形状,但不能改变坡度。
双击坡屋顶进入对象编辑对话框,可对各个坡面的坡度进行修改,单击行首可看到图中对应该边号的边线显示红色标志,可修改坡度参数,在其中把端坡的坡角设置为90度(坡度为“无”)时为双坡屋顶,修改参数后单击新增的“应用”按钮,可以马上看到坡顶的变化。其中底标高是坡顶各顶点所在的标高,由于出檐的原因,这些点都低于相对标高±。
* 攒尖屋顶
本命令提供了构造攒尖屋顶三维模型,但不能生成曲面构成的中国古建亭子顶,此对象对布尔运算的支持仅限于作为第二运算对象,它本身不能被其他闭合对象剪裁。
房间屋顶→攒尖屋顶(CJWD)
点取菜单命令后,显示对话框如下:
在确定所有尺寸参数后,在绘图区拖动屋顶,给定位置与尺寸、初始角度,不必关闭对话框,命令行提示如下:
请输入屋顶中心位置<退出>: 用光标点取屋顶的中心点;
获得第二个点: 拖动光标,点取取屋顶与柱子交点(定位多边形外接圆);
对话框控件的说明:
[屋顶高] 攒尖屋顶净高度。
[边数] 屋顶正多边形的边数。
[出檐长] 从屋顶中心开始偏移到边界的长度,默认600,可以为0。
[基点标高] 与墙柱连接的屋顶上皮处的屋面标高,默认该标高为楼层标高0。
[半径] 坡顶多边形外接圆的半径。
注意:,攒尖屋顶提供了新的夹点,拖动夹点可以调整出檐长,特性栏中提供了可编辑的檐板厚度参数。
* 矩形屋顶
本命令提供一个能绘制歇山屋顶、四坡屋顶、双坡屋顶和攒尖屋顶的新屋顶命令,与人字屋顶不同,本命令绘制的屋顶平面限于矩形;此对象对布尔运算的支持仅限于作为第二运算对象,它本身不能被其他闭合对象剪裁。
房间屋顶→矩形屋顶(JXWD)
点取菜单命令后,显示无模式对话框如下图所示,共有四种可选形式:
在确定所有类型和尺寸参数后,在绘图区拖动屋顶,给定位置与尺寸、初始角度,不必关闭对话框,命令行提示如下:
点取主坡墙外皮的左下角点<退出>: 就是矩形墙长边的角点;
点取主坡墙外皮的右下角点<返回>: 就是矩形墙长边的另一角点;
点取主坡墙外皮的右上角点<返回>: 与第二点相邻的短边的另一角点;
矩形屋顶的“屋顶高”是从基点位置算到屋脊标高处(不含檐板厚度),下图是矩形屋顶示意图。
对话框控件和其他参数的说明:
[类型] 有歇山、四坡、人字、攒尖共计四种类型。
[屋顶高] 是从插入基点开始到屋脊的高度。
[基点标高]默认屋顶单独作为一个楼层,默认基点位于屋面,标高是0,屋顶在其下层墙顶放置时,应为墙高加檐板厚。
[出檐长] 屋顶檐口到主坡墙外皮的距离。
[歇山高] 歇山屋顶侧面垂直部分的高度,为0时屋顶的类型退化为四坡屋顶。
[侧坡角] 位于矩形短边的坡面与水平面之间的倾斜角,该角度受屋顶高的限制,两者之间的配合有一定的取值范围。
[出山长] 人字屋顶时短边方向屋顶的出挑长度。
[檐板厚] 屋顶檐板的厚度垂直向上计算,默认为200,在特性栏修改。
[屋脊长] 屋脊线的长度,由侧坡角算出,在特性栏修改。
矩形屋顶的对象编辑,双击矩形屋顶对象弹出与上面类似的对话框进行编辑修改,单击“确认”更新,也可以拖动夹点进行夹点编辑。
使用AutoCAD拉伸(Stretch)命令时应注意交叉窗口的选取位置,选在拖拽方向上的半个屋面范围以内时作用为拉伸,如上图所示,超过半个屋面范围时作用
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