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目录概述3
活动背景3
活动目的3赛事举命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战
(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
,一切以赛事系统签到抽签分组为准。如无法使用抽签系统,参考以下规则:对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签;
每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上周赛及月赛采取B01,省赛采取B03的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛;
如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节;
如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程;
.1申报流程
填写育向报名调直
(幵蹇前五周)
根搞膜则捋遗代理君
厂、”在曲
网輙赛宣传
(开塞前四周)
(开塞前三周)
制作物料及本电宣传
(开畚前两周)
(开廉前四周}
项目
细项
数
量
赛事时间(13:00-18:00)
玩家数量
活动时长
活动要求
赛事(共包
机30台)
包机
30
5小时
50人
40小时
要超过50人进行报名
现场物料制
作
海报
10
张贴赛区显眼区域
吊旗
20
赛区现场悬挂
X展架
2
网吧入门及赛区域各摆放一个
横幅
2
网吧门口/收银台/赛区任意区域悬挂
战队进
驻牌匾
10
每个参赛的网吧发一块贴在网吧收银台
网吧宣传
网吧宣
传
1
走访网吧鼓励参赛(提交走访网吧明细及参赛意愿并截图)、网吧桌面宣传、自制海报宣传、网吧进货平台、电话短信网吧业主及管理员宣传、其他网吧等宣传,至少完成2项
考核项目
细项
物料数量
照片数量
奖励积分占比
要求
数据
玩家数
50
0
15%
系统后台记录活动当天参加训练营有登陆并且游戏时长大于30分钟、无挂机作弊行为的玩家为有效玩家。参与网吧不得少于10家,同时代理商战队系统资料填报必须提交截图,无系统截图数据项为0分。
游戏时长
40
最低游戏时长
20
物料制作
海报
30
2
10%
相关物料均要求围绕比赛区域包装,并通过照片体现相关内容。照片要求清晰体现物料上的文字、图案。请代理商自备高清晰度数码相机,手机拍照无效。
吊旗
20
2
5%
X展架
2
2
5%
战队进驻牌匾
1
1
10%
横幅
2
2
5%
网
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