伴奏消除人声
步骤一:初步¥肖除人声。,双击音块进入编辑模式,如歌曲
《Poison》,在单轨编辑视图模式下,选择效果”-立体声声像”-“声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择声音模糊。当然也不可过强,不然容易产生咳声”样的附谐音。
就我个人的体会而言,4KHz是一个特别关键的频点,对声音的锋利度影响最为明显,如果提升太过,会出现明显的齿音,往往是女声出现齿音的基频点。如果是做摇滚乐混音时,倒不妨试试适当提升增加人声的锋利度。
5KHz、、8KHz
这三个频点是高音的主音区,男声略表现为极高音,频点附近与声音的清脆度相关,主
要影响高音的清晰度、明亮度,适当的域值能让音色听起来清脆悦耳,增益不足则人声的音色平淡,增益过多则人声变得尖锐,甚至出现啸叫音及齿音,听觉上刺耳。
10KHz、13KHz、16KHz、20KHz
其实但凡频率在8KHz以上,人声就很纤细了,不主张进行提升,因为过分提升会让人
感到声音发尖、发毛,如果这部分的高音的确缺乏,可考虑用BBE的高音激励来实现,
那样出来的是谐波,不致破坏整体听觉感受。
,1020KHz
AAAA
这以上就是超声了,人耳是听不到的,不用去调了,除非你有特异功能以上频点中,个人体会,最为重要和关键的频点值,以10频段来考量为80、200、250、
400、800、、2,5K、4K、6,4K、16KHz最为重要,分别调低音纯度、低音厚度、鼻音、低音力度、声音开阔度、声音明亮度、声场远近、声音锋利度、声音清晰度、高
音美感(4K、,女声多出现在4〜5KHz,男声多出现在6〜7KHz);以6频段来考量,最为重要的是80、250、800、、4K、,具体调节声音的意义与前述一致。
详细介绍完上述各个频点(段)的调音作用,接下来就是靠你对自己人声的分析了,可参见本系列教程的CoolEditPro2,1系列教程之二(分析干声与降噪)
-、找出干声的某些音频段的缺陷,有针对性
地调节,细心加耐心才能调出好的EQ。但是,用的时间不要过长,一般来讲,不宜反
复超过半小时,不然听觉疲劳了,钝化明显,纯粹没感觉了,也调不出好的润色EQ来
的。[/hide]
附带说明
这里要说明两点:
一是人声里分男声与女声,在200Hz以下两者有着显著差异,声学研究表明,在70Hz左右,两者相差可达18dB左右,而在200Hz以上,两者就较为接近了。在中频段女声略高;高频段男声略高。做效果时可以参考这个区别。
二是要小心对待主频段,声学研究表明,人声最为明显的频段是200Hz〜800Hz,因此
在调这个区间的增益值时要加倍小心
TCReverb的调整万法:
TC!NATIVEPEVERO"
MW
D*cay]*
Size
g;Default
«c&
RoomSize:SMALL
TC:WCPkE
效果太好了,没什么好谈的。别的混响效果器你还是慎重考虑吧。
使用方法:在各种支持DirectX插件的音频软件的“DirectX菜单下启动TCReverb,作相应的调整。详细说明如
下:
IN——输入电平
OUT——输出电平
1G|f»M
|■口或叫
r^-j£皤
MIX干湿比例,0%是全部干声(dryout),100%是全部湿声(wetout)。
即Time;25sees
RO*rrtSiz:e:SMALL
主要参数调整
分别是空间类型(ROM),混响衰退时间(Decay),空间大小(Size),通过三个按钮选择。
右边的旋钮用于设置具体的参数。左边的显示屏可以看到参数。
次要参数调整
分别是空间形状(SHAPE),反射度(DIFFUSE),色彩(COLOR)。
通过滑块调整。
前反射时间。通过上下按钮调整,也可以直接输入数值。
提示:
调整“MIX;可以获得不同的距离感。越小,声音里你越近;越大,声音离你越远。
空间形状有三种:矩形(象一般的房子),圆柱形(象体育馆),不规则形状(如教堂)
关于反射度,如果这个屋子的吸声性比较好,比方说房间里有各种家具使空间变得不规则,或者墙壁有吸声材
料,那么反射度就低;反之,如果房间里很空,墙壁很光滑,反射度就高。
后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调
整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽
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