多媒体技术应用总结
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媒体 (media)
媒体:指交流、传播信息的工具。是承载信息的载体。 “载体”是指承载知识或信息的物质形体。
媒体的种类:
感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体及传输媒体。
01年:推出MPEG-7标准,它提出了一种适用于现实生活中的各种多媒体内容的标准化描述方案,
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第2章
文本信息处理技术
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文本信息的获取与表现
文本信息是计算机最初、最简单的表现形式。所谓文本就是由字符组成的字符序列。
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文本信息的特点
1、表示简单:
文本是字母、数字及其他各种符号的集合,通常人们将这个集合称为字符集。在目前的计算机系统中,广泛使用的是ASCII编码字符集。
2、处理方便:
每个字符占用固定的二进制位数(8位或16位),计算机可以直接对字节进行操作。
3、表达问题准确:
很多事物只有用文字才能够表达清楚、准确。
4、存取速度快:
往往一页文字表达的内容要比一幅图像的内容多。由于一页纸的数据量比一幅图像的数据量小,所以,存取数据所花费的时间也会少很多。
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文本信息的获取方式
1、键盘输入方式
2、手写输入方式
3、语音输入方式
4、利用扫描仪输入方式
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文本信息的编辑处理
在多媒体应用系统的制作中,也需要对文本内容进行修改,因此在多媒体集成工具中都提供了文本编辑功能,比如,文本剪切、复制、粘贴、插入、删除等等。实际上对文本的编辑处理还包括对其进行格式化。
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(1)字形: 文 文 文
(2)字号: 文 文 文
(3)字体:点阵字体、TrueType字体
Windows中的字体
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格式化文本
格式化文本包括:设置字体、字形、字号、颜色、字间距、行间距、段落格式等。具体实现方法有两种:
1、利用OLE功能链接相应的服务应用程序;
2、在专门的文本编辑软件中格式化后,利用屏幕拷贝功能将其转换成图像,然后再导入多媒体应用系统的画面中。
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利用 OLE 技术嵌入 Microsoft Word 或书写器对象
OLE(Object Link and Embedding)是一种对象链接与嵌入技术。它可以将Windows环境下不同应用程序创建的数据作为对象链接或嵌入到其他的应用程序中。其中提供数据对象的应用程序被称为服务应用程序,链接或嵌入数据对象的应用程序被称为客户应用程序。若在一个文档中含有多个数据对象,就将其称为复合文档。
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利用 OLE 技术嵌入 Microsoft Word 或书写器对象
在客户应用程序中直接嵌入服务应用程序
直接嵌入Word文档
将文本图形化,并以图像文本的形式插入到多媒体应用系统中
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第 3 章
音频信息处理技术
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音频信息的处理
人们在接收外界信息以及与他人进行交流的过程中,大约有20%是通过听觉实现的,所以音频(声音)是多媒体计算机技术中一种不可缺少的媒体。
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多媒体中的音频信息
声音是由物体振动引发的一种物理现象。这种振动会不断地向四周传播,当被人耳接收时,我们就听到了声音。
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声音媒体分为三类
波形声音:实际上已经包含了所有声音形式,这是因为计算机可以将任何声音信号通过采样、量化数字化,在必要的时候,还可以准确地将其恢复。
语音:人的说话声不仅是一种波形, 而且还通过语气、语速、语调携带着比文本更加丰富的信息。
音乐:音乐是一种符号化了的声音,这种符号就是乐谱,乐谱则是转变为符号媒体形式的声音。
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声音媒体具有三个要素
音调:与声音的频率有关,频率越快,音调就越高。
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音强:又称为响度,它取决于声音的振幅。振幅越大,声音就越响亮。
音色:音色是由于波形和泛音的不同所带来的一个声音属性。
《纯音》一般的声音由几种振动频率的波组成,若该声音只有一种振动频率就叫做纯音;
《复音》由许多纯音组成,复音的频率用组成这个复音的基音频率表示,一般的乐音都是复音;
《基音》是复音中频率最低部分的声音;
《泛音》在一个复音中,除去基音外,所有其余的纯音都是泛音。
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