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《城市天际线》建筑MOD制作方法图文教程.docx


文档分类:建筑/环境 | 页数:约17页 举报非法文档有奖
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以下是小编为大家带来城市天际线建筑
MOD制作方法图文教程。
实际上天际线添加自定义模型到游戏的过程已经是我见过最简单的了,
有些游戏引擎的
添加过程都比这个还要复杂。
大概可以分为这几个阶段:
1.
准备n”后缀代表的法线贴图( RGB)凹凸贴图
“ _s”后缀代表的镜面反射(灰阶遮罩) 白色区域表示贴图的这个区域完全反射, 黑色则完全不反射,这个对于任何有玻璃或者高反光金属的建筑区域都是必须要的。
一般来讲,对我来说只用” _d” ” _n” “ _s”就足够了。
官方对于贴图尺寸的非强制性规定:
一般情况下, 如果建设是小型建筑物比如普通的五六层楼的住宅, 使用 1024x1024 的地图,如果是小别墅之类的则一般用 1024 × 512。如果是个大型的建筑, 你可以试试 2048× 1024 或者 2048×2048 。我们避免使用 2048 ×2048 的贴图,它们只在真正重要的和巨大的建 筑,如体育场或机场。
我下的这个建筑贴图尺寸只有 800x800 像素,精度差太多, 不过作为教程的我就不在意这么多了。
好,那么现在打开漫反射贴图,开始绘制需要镜面反射的区域。
把需要有反射效果的地方都用白色涂上 (一般只有窗户) ,不需要反射的地方涂上纯黑
色。
一般来说,我不太喜欢游戏自带的百分之百镜面反射,那样反而显得窗户的反射太假,所以我不用 255 的白色,我用 200 的白色。
不过我下的这个建筑自带了这样一张贴图,所以就免去了画窗户的痛苦。
打开游戏 – 资产编辑器, 这里我们必须要检查模型的大小是否符合游戏, 所以必须
先选择建筑, 我这里就先选择小学。 然后点击左上角那个文件夹图标, 打开放导入模型和贴
图的文件夹。把 FBX文件和处理好贴图都放进去。
从左往右分别是 FBX的模型文件, _d 的漫反射贴图, _s 的反射贴图, _n 的凹凸贴图。
除了用于区分贴图种类的 _d _s _n 的后缀之外,文件名必须跟模型统一。
FBX的文件名为 house ,那么漫反射贴图就必须是 house_d,以此类推。
三、导入修改
切换到游戏, 这时候导入列表里面肯定就有这个建筑了。 如果列表里面有, 但是右边的
预览窗口没有,那么肯定就是模型有问题,请重复下最开始的,导出、导入、删除其他多余物件的操作。
但是打开网格发现,这个建筑太小了 (CSL 的网格是 8 米 x8 米一格 ) ,而且居然是倒着
的。
放心,我们可以通过修改建筑物缩放比例, 旋转模型来修改, 最后把底部中心轴勾选上
(要不要勾选这个看情况)。
觉得差不多了就点击继续。
然后我们需要检测一下这个比例是否正常,我一般用公园的长椅来检测。
嗯这个大小就差不多了。
检测完毕,那么就按 Esc,新建资产。
这个建筑应该是个住宅建筑,那么就返回到主菜单,找到住宅楼来做

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  • 上传人小熙
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  • 时间2022-04-13