参考指南 1. 引言版本 SCRATCH 是一个全新的程序设计语言,用她你可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,而后把你的创作共享到其他网站上! 本参考指南提供了 Scratch Scratch, 我们建议你首先去试看《 Getting Started Guide 》(即入门指南,该指南在 Scratch 官网的 Support 部分有下载).然后, 如果你需要更多细节方面的信息时,再返回来看本参考指南. Scratch 官网上有很多其他的相关资料,可以帮助你学习 Scratch :家教视频, Scratch 学习卡, 以及常见问题解答(FAQs). 参见 / Support 本指南适用于 S cratch 版本 ,发布于 200 ,请参见: / Support Scratch 由 MIT Media Lab 的 the Lifelong Kindergarten Group 开发,由 the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和 the MIT Media Lab research consortia 提供资金支持. SCRATCH 工程项目的基础部分 Scratch ,或一列火车,或一只蝴蝶,或其它任何东西。你能使用任意的图片来作造型:可以在画板编辑器里画一幅,也可以从你的硬盘导入一幅图片,间或从网上抓一幅图片过来也可以。你能给角色发出命令,告诉他是移动,还是播放音乐,,你需要把代表命令的图形积木块粘连入一个堆集中,, Scratch 会自顶到底去执行脚本中的命令积木块 Scratch 是由麻省理工大学的 Lifelong Kindergarten Group 开发的,由 the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和t he MIT Media Lab research consortia. 提供资金支持 1 参考指南参考指南 2. SCRATCH 界面分享当前角色标签编辑角色,造型, 工具条浏览模式全屏模式保存语言积木调用板积木命令用于角色脚本编程. 角色信息旋转样式脚本区造型, 或声音. 切换舞台大小全屏观看工程项目备注绿色标志开始脚本执行的手段之一停止按钮停止所有脚本执行舞台在这里, x-y 显示显示光标位置新角色按钮组为你的项目创建新的人物或对象角色列表你的角色的微缩图单击可以选择编辑一个角色. 舞台( STAGE ) 把块拖进来组合成程序脚本在舞台上,您可以创作您的故事,游戏或动画. 进行角色位置的移动,以及角色间互动。此舞台是 480u 宽×360u x-y ( 0,0). x:-240 y:180 x:-240 y:-180 x:0 y:0 x x:240 y:180 y x:240 y:-180 要准确了解当前 x-y 的坐标方位值,可以随处移动鼠标指针,并查看位于舞台右下角的鼠标 x-y 显示。单击表演模式按钮可以全屏尺寸观看你的项目, 退出表演模式,请按 Esc 键。单击浏览模式按钮切换舞台大小,舞台区变大,脚本区就变小,反之则反。 2 参考指南参考指南新角色( NEW SPRITES ) 设计一个新的项目,是从个猫的角色开始的. 要创建新的角色,单击这些按钮:用画图编辑器画一个你自己的新的造型. 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色. 来个令人惊喜的角色吧. 如果你想删除一个角色,选择工具条上的剪刀,再在角色上单击即可. 或在角色上右击(Mac: Ctrl+ 单击),再从下拉菜单上选择删除. 要想让舞台背景的一部分成为一个角色,右击(Mac: Ctrl+ 单击) 舞台并选择【截取部分屏幕区域成为新造型】角色列表( SPRITE L IST ) 角色列表显示了本项目中所有角色的微缩图. 对于每一个角色,它显示了该角色的名字,以及它有多少脚本。要浏览和编辑一个角色的脚本,造型及声音,可在角色列表中单击该角色的微缩图–或双击舞台上的角色本身。(被选的角色在角色列表中以高亮和蓝色轮廓显示.) 要显示, 导出, 复制,或删
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