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生命游戏.xls


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00 生命游戏介绍生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。它最初于 1970 年10月在《科学美国人》杂志中马丁·加德纳的“数学游戏”专栏出现。生命游戏其实是一个零玩家游戏。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。每个细胞(格子)的生死遵循下面的原则: 3个细胞为生(一个细胞周围共有 8个细胞), 则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变)。 2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; ,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) 在游戏的进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状已经锁定,不会逐代变化。有时,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。下面是常见的静止生命(周期为 1)形式: ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■蜂窝面包池塘驳船狭长驳船长驳船■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■木块蛇桶小船轮船长轮还有更多其它周期图案精美的生命形式,这里就不再一一列出啦~~~ 游戏说明游戏中“进化次数”先由自己设定(一次不超过200 次)。生命中所有细胞可以连续变化,也可一步一步进化(程序可存储 200 次进化过程)。游戏开始时的活(蓝色)细胞可以用鼠标点击设置,也可单击“随机生成”产生。“随机生成”下方的选项“1-4”是指随机产生的活细胞占总数的1至4成,其它类推;选项“对称”是指随机产生的活细胞具有对称性(随机产生上下对称,左右对称,中心对称等 5种形式)。滚动条可以平移生命。生命游戏介绍生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。它最初于 1970 年10月在《科学美国人》杂志中马丁·加德纳的“数学游戏”专栏出现。生命游戏其实是一个零玩家游戏。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。每个细胞(格子)的生死遵循下面的原则: 3个细胞为生(一个细胞周围共有 8个细胞), 则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变)。 2个细胞为生,则该细胞的生死状态

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  • 上传人012luyin
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  • 时间2017-02-15