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第二章 实数
一、 平方根、立方根
1..算术平方根:一般地,假设一个正数x的平方等于a,即x2=a,那么正数x叫做a的算术平方根,记作。0的算术平方根为0;从定义可知,只有当a≥0时,a才有算术平方根。
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第二章 实数
一、 平方根、立方根
1..算术平方根:一般地,假设一个正数x的平方等于a,即x2=a,那么正数x叫做a的算术平方根,记作。0的算术平方根为0;从定义可知,只有当a≥0时,a才有算术平方根。
:一般地,假设一个数x的平方根等于a,即x2=a,那么数x就叫做a的平方根。
正数有两个平方根〔一正一负〕它们互为相反数;0只有一个平方根,就是它本身;负数没有平方根。
;0的立方根是0;负数的立方根是负数。
4. (1)
〔2〕假设b3=a,那么b叫做a的立方根。
〔3〕
二、实数
〔1〕按实数的定义分类:
2、实数的运算
〔1〕有理数的运算定律在实数范围内都适用,其中常用的运算定律有加法交换律、乘法交换律、加法结合律、乘法支配律、乘法结合律。
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〔2〕在实数范围内进展运算的依次:先算乘方、开方,再算乘除,最终算加减。运算中有括号的,先算括号内的,同一级运算从左到右依次进展。
3、实数的大小比较
常用方法:数轴表示法、作差法、平方法、估值法。
〔1〕在数轴上表示两个数的点,右边的点表示的数大,左边的点表示的数小。
〔2〕正数大于零,负数小于零;两个正数,确定值大的较大;两个负数,确定值大的较小。〔3〕设a,b是随意两实数,
假设a-b>0,那么a>b;
假设a-b=0,那么a=b;
假设a-b<0,那么a<b。
4、数轴
〔1〕规定了原点、正方向与单位长度的直线叫做数轴。
〔2〕数轴的三要素为原点、正方向与单位长度。数轴上的点与实数一一对应。
全部的有理数都可以用数轴上的点表示,但数轴上的点所表示的不都是有理数。
5、相反数、倒数、确定值
〔1〕、只有符号不同的两个实数,其中一个叫做另一个的相反数。零的相反数是零。假设实数a、b互为相反数,那么a+b=0。
〔2〕除以一个非零实数的商叫这个实数的倒数。零没有倒数。假设实数a、b互为倒数,那么ab=1。
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〔3〕从数轴上看,一个实数确实定值是表示这个数的点分开原点间隔 。一个正数确实定值是它本身,一个负数确定值是它的相反数,零确实定值为零。
四、近似数、有效数字、科学计数法
二【典型例题】
例1实数在数轴上的位置如下图,
化简:=
例2 如下图,数轴上A、B两点分别表示实数1,,点B关于点A的对称点为C,那么点C所表示的实数为〔 〕
A. -2 B. 2-
C. -3 -
例3 、b是有理数,且满意〔-2〕2+=0,那么b的值为
三【实力训练】
1.,那么的相反数是 ; 的倒数是 ;假设在数轴上表示,它在原点的 侧(填“左〞或“右〞);且到原点的间隔 是 .
2. 在两个连续整数与b之间, ﹤﹤b,那么
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