这一节的爆炸效果在技术上比较简单,但做起来却稍有些繁琐。下面是它的制作过程: 新建一个文件,把背景色改为黑色。把要制作爆炸效果的文字写在主场景中,我在这里还是用“新闪光时代”。因为我们要使每个文字依次爆炸,所以这五个字要单独写出来,写好以后,分别选中按 F8转换成图符。现在先双击时间轴窗口层上的文字部分,把这一层的名字改为 flashtimes 。按 Ctrl-K 把场景中这五个字排好对齐,同时选中它们按 Ctrl-C 复制,新建一个层,选中这个新建层的第 1帧,按 Ctrl+Shift-V 粘贴到原处,再按 Ctrl-B 打散成形体。用铅笔工具选最细的线条,把这五个字分别用线条切割成若干部分,如下图所示。选择箭头工具,用鼠标依次点取被线条切割成的部分,并按 F8键转换成图符。注意, 因为被线条切割成的文字同一部分中笔画不一定互相联结,所以选择时要按下 Shift 键依次点取,直到这一部分中所有的小形体都被选中。转换好的“新”字如下图左所示,它由 6个图符实例组成。同理,我们对其余的文字也做同样的处理,见上图,所有的文字都变成了图符的组合。选择橡皮工具,把参数修改器中的清除模式改为 Erase Line ,再选择大一点的形状,把所有的线条都擦掉。现在,我们要把每一个文字碎块放在一层中,以便分别控制它们的运动。新建若干层,选择最下边的 6层,分别在第 6帧按 F6插入关键帧,然后分别选择“新”字的 6个碎块,按 Ctrl-X 剪切,再依次选择这 6层的第 6帧按 Ctrl+Shift-V 粘贴到原处。这样,新字的 6个组成部分已经被放在 6个不同的层上。下面我们来做“新”字的爆炸过程。在这 6层的第 10至第 14帧之间,每一层任选一帧按 F6插入关键帧。这样做的目的是在爆炸时让每一个文字碎片具有不同的飞行速度,这样能更好地模拟较为真实的爆炸效果。在每一层新插入的关键帧里,把文字碎块用鼠标分别向各个方向拖到场景外,有的可以拖远一些,有的稍近一些。然后依次设置这 6层的第 6帧帧属性为运动渐变,再把 Rotate 项改为 Clockwise 或 Counterclockwise ,次数选择 1到 5次不等。在最下面的 flashtimes 层,在第 6帧按 F6插入关键帧,再把新字删掉。这样做的目的是让完整的“新”字保持到第 6帧再爆炸。现在“新”字的爆炸过程就做好了, 下图所示为第 7帧的画面,可以看到“新”字的各个碎片以不同速度沿不同方向旋转爆开。做好后的时间轴如下图所示: 对其它的文字也是同样处理,即把每一个文字碎片单独放一层,因为
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