道高一尺,魔高一丈
前言:
自<<石器时代>>开始, 外挂这一名词渐渐为世人所知. 到盛大第一款网游<<传奇>> 刚开始的宣传语<永无外挂>
基本上所有的玩家都知道了有个叫外挂的玩意. 等到了<<MU>>基本上玩游戏的都是人手一挂.
但是当时的运营商并没有怎么把反外挂放在心上-当时游戏的模式只是点卡与月卡. 只要你玩游戏,总是要付费的.
运营商需要担心的,只是外挂会造成多少用户流失而已. <<石器>>的运营商很绝--干脆自己卖外挂.
而<<传奇>>,<<MU>>则谣传与外挂分成. 这段时间乃是外挂的黄金期.
但是从某外挂的作者被判刑后外挂似乎一下子收敛了很多. 但是实际的情况呢?
到了如今<免费游戏>大行其道,而且虚拟物品交易越来越成熟的今天,外挂这东西一下被各运营商列为了头号打击对象.
为何运营商一下积极了那么多?
原因很简单: 假设运营商出售某虚拟道具价值10元,这道具是消耗品,而且每个玩家都需要. 如果某外挂提供一样的功能.
你说运营商要损失多少? 又假设运营商提供个途径获得某道具需要玩家花费100元.
但是为了保留不花钱的玩家好让花钱的玩家去折腾,总不可能不让游戏里出吧.
即使几率再低也挡不住机器人24小时不停的折腾然后拿到5173之类的地方挂个50元卖. 这又损失多少?
于是呼,. 打击外挂成了运营商们的头号大事.
外挂怎么办? 写挂赚钱的又怎么办? [- . 而且很早就开始从事这一行业. ]
似乎外挂一夜间就混不下去了... 这就错了. 在虚拟物品交易广为人知的如今. 既然游戏运营可以换种模式赚更多的钱!
外挂为什么不可以?
如今的外挂模式是怎么样的? 以某人为例子, 某人为三个工作室专门提供外挂的更新与制作,一个游戏一个月收维护费x元.
而工作室则24小时挂机器人打宝,.
运营商会损失多少的利益? 而且以前那套对付外挂的办法还拿工作室没奈何.
于是呼又诞生了一种职称: 网络游戏反外挂工程师.
但是目前从事这一职业者多半是软件安全出身. 绝大多数没有开发过外挂. -- 你都不知道别人怎么攻击,何谈有效的防御呢?
这便是我写此文的原因.
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