细心整理
辅 导 计 划
第〔 〕周
辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程:
介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用
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辅 导 计 划
第〔 〕周
辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程:
介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用
学生自己探究scrather软件。
学生汇报scrather软件探究结果
展示任务:移动的小猫
5、 辅导完成移动的小猫所须要运用的叮嘱。
6、
7、 提交完成的作业 。
8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。
按p键就跑 按J就叫喵的声音, 按T就跳起来 ……
辅导小结:
辅 导 计 划
第〔 〕周
辅导内容:小猫走迷宫
辅导过程:
初步驾驭舞台背景的编辑及导入方法。
了解迷宫游戏的根本原那么。
能够为自己的迷宫游戏制订规那么。
D、通过实践,了解并驾驭自顶向下的编程思路。
E、通过自己编写游戏,激发学生学习爱好,感受成功喜悦。
老师展示任务:走迷宫
学生探讨分析如何实现此任务
任务分解:
〔1〕 跟着鼠标跑的小猫 〔2〕 制作迷宫背景 〔3〕 显示过关 〔4〕 出界就重来 4、程序分析:如右图
细心整理
辅导小结:
辅 导 计 划
第〔 〕周
辅导内容:大鱼吃小鱼
辅导过程:
复习上节课的作品,并进展修正
学习新的叮嘱 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条叮嘱修改上节课的作业。
展示任务
分析任务:
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