大学生微信小程序游戏使用情况检查报告
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一、内容纲要
在近%;其次是愉悦心情,为50%;再者是释放压力,%,最少的是好奇心理,%。大学生玩游戏多半为了在安闲时间里获得放松、娱乐身心,转移注意力,释
放压力。
在对微信小程序游戏的设计方面的满意度这一问题中,
设置了矩阵量表题,对于“种类众多”这一点,%的
人选择5特别满意,%的人选择4,%的人选择3,剩下的等了2和1。对于“功能齐备”,44%的人选择4比较
满意,%,%,%。
对于“操作界面”,5:33%,4:%,3:%,1和2:
%。对于“设计人性化程度”,5:%,4:%,3:
20%,1和2:%。经过这道题我们能够看出,对于我所列
出的几方面的设计,大多半的人都选择了5、4、3,说明大
家对设计方面的满意度仍是较高的,基本都是比较满意。
在检查对小程序游戏使用体验方面的满意度时同样设
置了矩阵量表题。对于“响应加载速度,5:33%,4:%,
3:%,1和2:%。对于”操作流利程度“,5:%,
4:%,3:%,1和2:%。对于“分享方便程度”
大学生微信小程序游戏使用情况检查报告
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这一方面,5:%,4:%,3:%,1和2:3,3%。
而对于“知足自己需求程度”这一方面,选择
%,
4:%,3:%,1和2:%。经过结果能够发现,
大家对使用方面的满意度和对设计方面的满意度差不多,大
多半同学选的都是4、5、3,总体上对使用体验方面的态度
是比较满意。
大家对微信小程序游戏的总体满意度大概为满意。
%的人选择5,%的人选择4,选择3的同学最多,
%,%,%。能够看出选择不满意的同学占少数,大多半的同学对小程序游戏都
感觉满意。
对于微信小程序游戏的主要优势,%的人认为优势
有“不占用储藏,节俭手机空间”,%的人认为主要优
势有“使用简短,可即用即走”,%的人认为有“无需安装APP,防止注册“,%的人认为有”便于与挚友互动“,%的人认为”趣味性强“。从中看出大多半人认为“不占用储藏,节俭手机空间”、“使用简短,可即用即走”、“无需安装APP,防止注册”是最主要的优势。
对于玩微信小程序游戏的主要不足,%的人认为“深层使用功能不及原生APP“,%的人认为”服务不完善“,%的人认为”分享功能受限“,
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