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flash练习试题.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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1 初二信息 Flash 基础 1. 常用属性面板的操作(1) 尺寸( Flash 窗口大小): 单位为 px( 像素); (2) 帧频: 即每秒播放的帧数, 用于设置动画播放的速度, 单位帧/秒,如 12fps ( 12帧/秒), 表示该 flash 动画每秒播放 12 帧。帧频与动画速度间的关系: 帧频越大,动画播放速度越快,帧频越小,动画播放速度越慢; 典型例题: 帧频为 12fp s 的动画, 播放了5秒钟,请问制作该动画时应在第几帧结束? (答案: 12fps*5s=60 帧)。(3) Alpha 设置在 FLASH 动画制作软件中, 只有元件可以设置 Alpha 参数。注意区分常用动画中的淡入与淡出的效果。 2.Ⅱ图层的相关操作⑴插入图层:新建图层总出现在选定层上方; ⑵删除图层⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实现暂时保护; ⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图层) ,以避免对图层内容进行误操作; ⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名; ⑹改变图层次序(移动图层位置): 按住左键拖动图层至适当位置。注意图层内容的层次。 3 .帧的相关操作帧:计算机中的动画是由若干张差距微小的图片连续播放生成,组成动画的其中一幅图片称其为帧; FLASH 中的帧主要分为三种: 关键帧、普通帧、空白关键帧。( 如下图所示) 关键帧则指的是动画过程中内容改变或对象状态改变的帧, 通常一个新状态的开始帧与结束帧是关键帧(每个图层的第一帧必是关键帧,否则无法对图层进行任何操作); 4. FLASH 中的元件 FLASH 中的元件有三种类型: 图形、按钮和影片剪辑。元件的特点: 在动画制作中使用元件, 我们只需创建一次, 就可在场景中反复被调用, 而且当元件本身被编辑修改后, 场景中所有调用此元件的实例将同时发生改变。但场景中实例的改变却不会影响库中元件的改变。⑵影片剪辑元件指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。 5. FLASH 中动画的种类 FLASH 中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示: 插入图层添加运动引导层 2 逐帧动画补间动画逐帧动画一般图片序列或 gif 动态图像文件生成。制作时只需将第1 张图片导入到舞台, 剩下的图片由计算机自动导入。如下图所示: 补间动画⑴形状补间动画:实现由一个对象到另一个对象的变形效果,主要适用于图形对象。特点: 前后两个关键帧中的对象必须为矢量图( 分离对象)(即起始关键帧和结束关键帧上的对象都必须是形状( 点点状)。注意点: 位图、文本、元件都不能制作此动画,必须通过“分离( Ctrl+B )”把对象矢量化(分离/ 打散) 后才能制作; ⑵动作补间动画:实现一个对象由一个状态到另一个状态的改变,如对象从一个地方移动到另一个地方; 还可以用于制作缩放、扭曲或旋转动画; 更改元件的颜色和透明度。主要适用于元件、组合等对象。特点:对象必须为元件或组合, 起始关键帧和结束关键帧必须是同一个元件的实例。 7. FLASH 中的文件格式保存/ 另存为:保存成源文件. fla 格式, 便于下次对作品继续进行修改编辑; 导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如 swf 、 avi 、 gif 等, 也可直接导出为图像文件形式。发布文

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