西南财经大学曹德骏中级管理学第二章决策
© Prentice Hall, 2002
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四、决策方案的选择标准
决策方案的选择标准标准:
最优标准观点——泰勒
满意标准观点——西蒙
合理性标准观点——孔茨
的最大后悔值法(遗憾原则)
最大的最大期望值法 (乐观原则)
折中法=最大收益值*折中系数+
最小收益值*(1-折中系数)
平均值法:假设各种状态出现的可能性是等同的
非确定性决策举例
方案
A1新建
A2扩建
A3改建
自 然 状 态
高需求 中需求 低需求
最小收益值
最大收益值
最大
机会
损失
折中法
平均法
20 -25 -25 60 35
40 25 0 0 40 20 28
20 15 10 10 20 40 17 15
谈论题:
1、当决策团队的成员来自不同文化背景时,对决策效果会有什么正面和负面影响?
2、如何发挥外部专家(例如咨询机构)在决策中的作用?
案例——杜邦公司的可发姆
杜邦公司用25年时间研究可发姆,1963年推向市场。正如它开发的尼龙是棉花的替代品,可发姆则被视为是皮革的替代品。
市场前景乐观:建立一个数学模型对市场前景做预测,1982年将出现皮革短缺。
1、与皮革相比:
优点:透气性好;易弯曲,且不会走样;重量轻;十分耐磨;不用檫油等。
缺点:伸缩性差;成本高(但部分成本可以经由均匀且规则的样式加以抵消)。
2、与乙烯基塑料相比:
优点:很多。 缺点:成本高。
事后反思:可发姆决策失败分析
根本原因:先入为主的思维模式,加之受过去成功模式(例如:尼龙和军火)的过多影响。
具体表现为:
进口鞋
乙烯基纤维
工艺复杂 技术革新
关税 % 直接在欧洲生根
将低于标准的材料毁掉 转作他用
对关键数据不够重视 8%-3%
不愿承认“大脚” bigger
排斥合成材料 引导
消费者喜新厌旧
欧洲人喜“软”排“硬”
市场定位在高档皮鞋(女鞋) 中低档鞋(童鞋、工作鞋、皮箱等)
指导穿鞋
案例 盛大网络游戏——
一种新商业模式(盛大模式)的胜利
网络经济曾经是泡沫经济的象征,怎样把概念变成实在的赢利曾让无数的ICP(网络内容供应商)大伤脑筋,2000年以来,网络概念股飞速下泄,沦为垃圾股,显示出赢利模式不够清晰、投资人对网络概念丧失信心的状况。网络游戏也不例外,中国的网络游戏市场从1998年开始起步以来,一直鲜有赢利的先例。
情况在2001年有了改变,1999年11月成立、2001年3月才进军网络游戏市场的上海盛大网络有限公司改变了这种局面,2001年7月盛大代理了一款在韩国游戏《传奇》(Actoz提供),2002年凭借《传奇》的出色表现,上海盛大年营业收入达到4亿元,占据网络游戏市场份额高达40%以上。
盛大通过一款韩国游戏《传奇》实现了奇迹,但让盛大获得成功的绝不仅仅是游戏本身。在实现奇迹的过程中,盛大独创的商业模式功不可没——这种模式已被称为盛大模式。
盛大通过代理开发商的软件,快速获得了质量相对优良的产品;通过向游戏玩家收费,找到了以往网络游戏依靠网络广告、电信分成等赢利模式之外的新赢利模式,这种直接面向终端消费者的模式,无疑更为稳定可靠;通过渠道扁平化,盛大提高了销售终端的覆盖率和控制力度;盛大还向传统行业学习,通过向游戏玩家提供优质的售后服务,从而让玩家建立起忠诚度。
2003年这种模式依然有效,同在上海的第九城市,通过复制盛大模式,,而盛大网络代理的《泡泡堂》、自主开发的《传奇世界》都获得了极大的成功。2003年9月,盛大同时在线用户突破100万,盛大奇迹还将继续下去。
点评:网络产业和传统产业的营销并无本质差别,提供高质量的产品(服务)、直接面向终端消费者、渠道扁平
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