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心理游戏生命与感恩12个游戏.pdf


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约15页 举报非法文档有奖
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iWei_81 重点借鉴文档】【MeiWei_81 重点借鉴文档】
(18)出生在一个普通的工人家庭。
(19)自己目前的学习成绩很差,经常被一些同学看不起。
(20)自己患有口吃,常被同学模仿而引起大家的嘲笑。
(21)因自己太胖,大家经常以此开涮,并且给自己起不太好听的
绰号。
(22)自己身高低于同龄人平均身高 20 厘米。
(23)自己学习成绩在班级最后,努力用功后效果仍然不明显。
(24)自己除了学习外,其他业余爱好基本没有。
(25)自己是个塌鼻子,影响了容貌。
(26)自己患有先天性心脏病,很容易疲劳。
(27)自己在高一结束时取得全市物理竞赛一等奖。
(28)自己被评为十佳“校园明星”。
(29)自己出生在一个贫困山区的农民家庭里。
(30)自己的家人去东南亚旅游时因海啸而不幸遇难。
(31)走路时因不小心而被车撞,头部严重受伤。
(32)自己的父母对自己要求很严,很专制,很不自由。
(33)家庭经济条件好,但父母对自己缺乏关爱,不喜欢自己。
(34)自己经常受到别人的欺负,心理很忧郁。
活动注意事项:
1.若有同学对自己抽取的纸牌不满意要求更换,主持人可准备更差
的纸牌,让图片显示比原牌更糟糕的生活,询问是否愿意更换。在
游戏过程中,有的同学可能不太严肃认真,主持人要及时给予提醒。
2.对于纸牌的内容,这里只给出了一些参考。主持人在使用时可根
据学生的实际情况自己设计一些内容。之所以设计的内容大都是不
【MeiWei_81 重点借鉴文档】【MeiWei_81 重点借鉴文档】
尽人如意的,主要是想让学生意识到,虽然我们每个人都无法选择
我们的出身、我们的家庭,或许我们对目前的环境不一定很满意,
但无论如何,我们都应该珍惜自己的境遇。
3.由于这个游戏的内容中有可能真的涉及到学生的伤心处,如家庭
离异的学生、身体外貌略有欠缺的学生,所以主持人在游戏之前应
该先跟一些同学座谈沟通,取得学生的同意。游戏之前,主持人要
强调为游戏可能会给学生带来的负面效应表示歉意。
疾风劲草(适合高年级)
活动理念:
这个团体活动可以锻炼心理素质,克服恐惧,同时体验生命中
与别人建立亲密信任关系带来的美好。
活动目标:
通过训练使学生主动体验安全感、归属感,增强自信心、责任
感和集体协作精神,建立团队成员之间相互信任的基础,通过身体
接触,打破大家之间的隔膜,学习换位思考,向自我挑战,提高心
理素质,战胜恐惧,规范自我行为同社会、集体利益的关系。从对
自己无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验
什么是“充分信任、相互依赖”,体验生命在与他人互动中带来的美
好,并感恩于同伴的支持。
活动准备:一个空教室全班同学
活动过程:
【MeiWei_81 重点借鉴文档】【MeiWei_81 重点借鉴文档】
1、小组内其它同学做“风”,一个同学做“草”,当草倒下时,风要
托住草。分享团体活动的体会:“草”的同学一开始你有犹豫吗?后
来为什么又倒下去了?当你被“风”托住的一刹那你的感觉是什么?
做“风”的同学,你的感受是什么?不管怎样,你会松手吗?同学
们,做完这个团体练习,你有什么体会吗?小组交流分享体会。
2、随机选一人,登台前大家围成一圈,手叠加在一起,高喊口号,
如“某某某好样的”、“某某某加油”等;保护人员面对面站立台下
两侧,组成一个正对受训者的软床;背摔人员登台后将双手捆绑,
两脚并齐,站立台缘,背对同学;背摔前,用响亮的声音询问:“准
备好了吗?我要摔倒了!”台下同学响亮回答:“准备好了!我们帮
助你!”;问答后,操作者身体笔直向后倒下;保护人员稳稳接住背
摔人员并保持 3 秒钟后,先将其双脚放下使之安全站立,同时大声
给予其赞扬。
3、“疾风劲草”的游戏一般放在团体辅导的末尾,在同学们建立了
良好的团体氛围之后开展。同学们层层深入,步步探索的活动中,
彼此间建立起了信任和温馨,安全的团体氛围。所以,这个团体练
习是一次升华,可以给学生带来美好的心灵震颤。而活动的成功和
满足,更给学生带来胜于说教的百倍的深层体验和感悟,体验生命
在彼此互动过程中的美好。

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