万方数据
h1_klzl魔方中的科学李世春丑魔方的起源2詈3·成果简介·痛笱华东牧舷担丶蔧魔方,科学模型。科学隐喻20100一,魔方不仅仅是一个玩具,魔方可以作为晶体学、群论、晶体电子衍射、夸克、混沌和基因等多种科学领域的模型。Rub块;演绎出�种情形,对应�个边块;演绎出�种情形,对应�个面块。当���次褰啄Х剑�墒��和��玫剑琱���琱�����W楹蟞�髄����<222>��<221>��<220>��<211>��<210>��<200>��������������������������������������出�智樾危�杂�个角块;演绎出�种情形,对应�个第一类边块;演绎出�种情形,对应�个第二类边块;演绎出�种情形,对应�个第一类面块;������24������������24��������������������6������������6������������������������������������������������������������������N��������题。当魔方被转动后,转层内的小块的块位和色位要发生变化,设魔方转动前的状态为们,转动后的状态为���ゴ巫6�僮魑猺,则有汔�矗����和zl��h2��2�和���,��4��中国科学基金h2=��2=12=1国家自然科学基金科普资助项目������2003��3��25��������h2��2��,��l=l。厶�万方数据
Ⅱ嘲皿�RU]B����S�������保�粀4������������������5��������(5)����������������������������������������态。实际上,魔方被单次操作时,只有转层内的小块的状态才有变化,非转层内的小块的状态不发生变化。例如,对于三阶魔方,魔方被单次操作转动时,只有�鼋强楹�个边块的块位和色位发生变化。因此,对于每一次单次操作,只要描述了转层内的小块的运动就足以描述了整个魔方状态的变化。在单次操作的转动后,描述魔方小块运动的方程有两个,一个描述块位变化,一个描述色位变化,即(^��k���。���������蟆������������(6)������������������(hkl)��(^��k��是方向指数,前者描述小块转动前的块位坐标,后者描述小������������������������1����������������������程��莆I�环匠蹋�渲����,�和����琸�是固定在小块上的笛卡儿坐标系,前者描述转动前的色位坐标,后者描述转动后的色位坐标。对于三阶魔方,共有�个小块,角块的三个色面的交点是角块的特征点;边块的两个色面交线的中点是边块的特征点;心块的中心是心块的特征点。如果过魔方中心���悖�怪盵��方向把魔方切开,被切过的特征点称为切割斑点。对一定的晶体类型,满足结构因子的切割斑点,就是当电子����[hkl]������������������������������������物理学的夸克是看不见摸不着找不到的,魔方的夸克却是看得见摸得着的。魔方的夸克就是魔方����������������������������120������������角块被扭转��转,这对应于魔方的一个夸克;反方����������
魔方中的科学 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.