手游评测报告范文
如何写好一份面向运营的手游评测报告?下文我为大家收集了关于手游报告的相关知识,欢迎阅读!
手游评测报告一
如果是面向运营经理的评测报告
手游评测报告范文
如何写好一份面向运营的手游评测报告?下文我为大家收集了关于手游报告的相关知识,欢迎阅读!
手游评测报告一
如果是面向运营经理的评测报告,应该从以下几个纬度来写:
该产品的运营活动情况,比如:活动类型、频率、形式
该产品的开区情况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道
该产品的版本发布情况,比如:版本更新频率、更新内容、历史顺序
该产品的推广情况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数
该产品的收入情况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计
该产品的新手引导情况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长
该产品的总体情况,比如:各个节点的上线时间、百度指数
手游评测报告二
主要是产品层面
1、注册体验
2、新手引导
3、游戏核心玩法体验
4、模块玩法体验
5、商业化体验
6、运营化模块
7、操作体验
8、游戏画面、游戏音乐等
9、数值方面
10、交互类系统
11、有无BUG
12、整体优化建议
....
其他方面做一个SWOT矩阵总结
列举一下游戏的优点,缺点,机会点
手游评测报告三
运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。能看到核心玩法就很不错了。所以我觉得评测报告应该从以下几个方面进行描述。
基础篇:
1、产品基础信息:
包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述游戏画面精致程度)
第3页 共
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