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vray3.0渲染物体闪烁解决方案.doc


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本篇收录了多位专家用户在制作专案以 VRay 算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有 e map 的 prepass+rendering 那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的 GI 所造成的光斑会让动画闪烁, 阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的 V-Ray 出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前,我们都还是得乖乖的手动调整相关参数:) 以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介: FLICKERING BLOTCHES 闪烁的光斑通常是不正确或不足采样的 Irradiance map 所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑。 1、状况一: 场景中只有摄影机移动, 这种状况最简单,用 multiframe incremental calculatio n 的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速; 2 、状况二:单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤,然后取消隐藏移动物件,使用 3、3 、状况三,每个 frame GI 都不同,例如:天光移动,所以 GI 也改变了。这种方法需要长时间的计算,我们会用“ animation>prepass ”一格一格地计算 GI 然后再用“ animation>rendering ”来进行每格的内差计算(“ interpolation frames ”) irradiance map 会载入(比方说每三个 frame )然后平均之, 这样的方法算图慢且消耗记忆体,但是可以得到最佳的效果。 vray_flicker_free_09 FLICKERING NOISE 闪烁的杂讯以下原因会造成 vray 闪烁的杂讯: 1 、区域阴影( Area shadows ) 2、 dome 的直接光(事实上跟区域阴影一样) 3 、材质的 glossiness 小于 1 4 、将 primary bounces 设定为 Brute force 5 、反锯齿不足 6、 Camera subdivision 当使用动态模糊或是景深主要有两种方法能够修复闪烁的杂讯 1 、将参数的 subdivisions 设高 2 、采用好的反锯齿选项,这种方式比较好,但需要更长的时间计算,因为会计算影像的每个像素, 而不是整片区域计算( 容易产生杂讯)。通常我会用 adaptative dmc , min 1 max 6, color threshold= (普通品质)至 ( 高品质) ,反锯齿用 VrayLanczosfilter 可以减少其余的杂讯问题。 Ludv ík Koutn y :我用 VRay 算过许许多多非常复杂打灯的场景, 一点都不会闪烁,设定其实非常简单。一级 GI 采用 brute force , 二级采用 light cache 。请注意不要利用 light cache 计算 glossy reflections , sudbdivs amount 要设定为 2000 左右。我做过在 CG 森林中穿梭的车子,动态摄影机追逐的动画。用以上方法套用效果很不错,我甚至刻意营造复杂的灯光场景, 但是以 BF+L

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  • 时间2017-04-21