绚丽多彩的《魔兽世界》
艾泽斯拉 《魔兽世界》和《星际争霸2》无疑是近年来玩家最关注的两款网络游戏,特别是《魔兽世界》,在推出的五年时间中,不停地更新资料片,为玩家带来新鲜感。而最新的《浩劫与重生(大灾变)》资料片率先在台服登陆ectX 11,因此在强制开启DirectX 11后出现了渲染错误。事实证明,《浩劫与重生》的确采用了DirectX 11 API,而且在画质效果上明显优于《巫妖王之怒》,展示了部分DirectX 11的特效。只是,无论是使用DirectX 11显卡还是DirectX 10显卡,笔者在画质上没有看出来差别,而且目前正式版本的画面也和国外网站的测试有一定差别。
游戏性能详细测试
网络游戏为了照顾到更多的玩家,所以对显卡的性能需求不太高。但是《魔兽世界》是一款宽进严出的网络游戏,在低画质和低分辨率下的确对平台性能要求不高,但是在高画质下仍然对系统有较高的要求。在过渡到DirectX 11之后,笔者的两套平台还足够应付吗,接下来进行了对比测试。
很明显,当场景有较多的水面渲染时,《浩劫与重生》加大了对系统的要求。因为《巫妖王之怒》和《浩劫与重生》两个版本在水面渲染方式上完全不同,《浩劫与重生》的水面负载要远高于《巫妖王之怒》,所以这两套平台在运行《浩劫与重生》后的性能下降都很明显。在《巫妖王之怒》中,两套平台在该场景的帧率分别达到了67fps和81fps,而运行《浩劫与重生》后,搭配DirectX 10显卡、Intel Corei3 530处理器的平台二的帧率下降到了30fps,下降幅度超过了50%。而搭配DirectX 11显卡、AMD AthlonⅡX3 450处理器的平台一的下降幅度小一些,平均帧率达到T43fps。在最顶级的画质下,笔者的电脑在运算量不算大的郊外基本能够流畅运行《浩劫与重生》,如果在副本中战斗时,将会对系统带来更大的考验。
测试场景二:洞穴熔岩
在这个场景中,两个版本没有明显的画面区别,熔岩和烟雾从肉眼看相差无几,只能从测试成绩来看到差别。在《巫妖王之怒》里,两个平台的成 绩都在140fps左右,成绩几乎一样,而到了《浩劫与重生》中,成绩都有大幅度提速。搭配三核Athlon ⅡX3 450处理器和DirectX 11显卡的平台一的性能提升幅度明显要大--些,而搭配了双核Corei3 530处理器和DirectX 10显卡的平台二性能提升幅度要小―点。这样的情况和前面水面场景测试有点不一样,水面场景两个平台在《浩劫与重生》中成绩都下降了。因为画面负载大了。而在洞穴的场景中,笔者推断可能是执行效率改进的原因,所以两个平台都有一定的成绩提升。再对比两个平台,采用三核AMD AthlonⅡX3 450处理器和DirectX 11显卡虽然在老版本中成绩略低,但在新版本的《浩劫与重生》中成绩上升明显,三核处理器和DirectX 11显卡发挥的作用很明显。 两个平台总的组建成本相差不大,因为用途不同所以配置选择有差异。从前面的测试结果来看,很明显,采用三核处理器和DirectX 11显卡的平台一性能更强,而且领先幅度较大。平台一的3A平台配置通过AMD AthlonⅡX3450处理器的核心优势和显卡的规格优势领先
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