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博物馆调查报告分析.doc


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SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-SANYUA1688】
博物馆调查报告分析
一共准备了90份调查问卷,现统计如下:
: SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-SANYUA1688】
博物馆调查报告分析
一共准备了90份调查问卷,现统计如下:
:男37人,%
女53人,%
:18岁以下:11人,%
18~25岁:12人,%
25~45岁:24人,%
45~70岁:24人,%
70岁以上:15人,%
未填:4人,%
:中小学:22人,%
大中专:18人,%
大学:36人,%
研究生:4人,%
未填:10人,%
:教师18人,%
学生17人,%
司机1人,%
工人2人,%
会计3人,%
工程师2人,%
医生1人,%
退休25人,%
自由14人,%
未填7人,%
:好奇18人,%
休闲43人,%
学习研究4人,%
教育子女23人,%
未填2人,%
:个人9人,%
家庭57人,%
组团17人,%
不清楚7人,%

A亲朋推荐24人,%
B网络信息11人,%
C电视广播7人,%
D报刊杂志9人,%
E我馆举办的活动6人,%
F团体组织33人,%
分析:以团体组织的方式参观者居多,其次是通过亲朋好友推荐,再有就是网络电视以及报刊了解,少数人是通过我馆举办的活动知道的,所以我馆还需要多举办一些活动并大力宣传!

?A科普文化节18?人,%
?B不同主题的展览和讲座12人,%
C四维电影?27人,%
?D游戏体验33?人?,%
?E其他0人,占0%
分析:这是调查游客更喜欢的互动方式,为博物馆科普提供参考。经过数据统计得出游客更喜欢游戏体验,其次是四维电影和不同主题的展览和讲座,说明我馆可以加强游戏互动,以便和参观者更好交流。
:
A文字17人,%
B图片23人,%
C模型和仿真品9人,%
D实体操作36人,%
E互动媒体3人,?%?
F参与制作过程2人,%
G其他0人,占0%
分析:设计这道题的目的是调查参观者最喜欢的陈列方式,为以后陈列提供建议。调查结果显示,大部分观众认为展品由文字、图片加上实体操作会增加对展品的了解。可以看出我馆需要在实体操作方面继续努力。
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  • 上传人Duan990624
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  • 时间2022-06-08