三阶镜面魔方还原教程镜面魔方其实是异型三阶,只是把中心轴沿着对角线,整体移动了一下,可以完全套用常规三阶魔方公式进行还原。只不过是把原先的依凭色替换成了块的高低、长短,即高度决定 1切。 ,先用手指测试下中心块的高低,我习惯于最大的块在下、右方,最小的块在左、上方。找出最长的中心块的,朝下,做底。然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即是底层 10字还原。详细介绍,找准一个底层棱块后,转置下方,如果棱与底面中心块高度一致,则此棱和底是正确的。然后转动 2层,确保 2层中心块的厚度同刚转好的棱块相一致。再以此为参照,寻找其他棱块,保证转好后与底面、侧面中心块高低都相同。此时底部 10字做好。 10字后,按照同样的方法,来寻找底层角块,判断的依据也是块的厚薄和高低。等到底层完全还原后,基本算是还原了一大半了。 。固定好底层及二层,先把顶层旋转。当转到某棱块与中心块厚薄一直时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块。是,则按三阶公式还原。如果棱块在二层位置对,朝向错,替换出来再反向装入。此层逐步还原后,开始进行顶面还原。 、二层完全还原后,顶层会出现三种情况,一是全竖立,二是块竖立和平铺混杂,三是全平铺。(包括上图) 先说第 1种,此情况在三阶里面属于顶面点的状态。可以套用顶 10字公式进行调整。先把棱依次平铺好,再把角也平铺好,则此时属于常规三阶的顶面色还原, 再按形状进行调整还原角棱。第2种,也是先调 10字,再平角块==== 第3种属于常规三阶的顶面色已还原,只需要调整角棱块位置即可。顶层还原以后,
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