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软装设计师培训.docx


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文档列表 文档介绍
装 培
一、 bai 装 概
硬装和 装的 du 概念及区
代 装的构成元素
3. 装布置 zhi 的五大“平衡”原 dao
室内 装搭配方法
国内外家居 装 展及
装 培
一、 bai 装 概
硬装和 装的 du 概念及区
代 装的构成元素
3. 装布置 zhi 的五大“平衡”原 dao
室内 装搭配方法
国内外家居 装 展及 状
装搭配中的常 区二、 装 格精
1. 主流 装 格解析
2. 国 家居 格与流行 及著名国
三、 装 流程全案 操
1、 装 目工作流程
2、甲方 例招 目 性解析
3、 策划定位,主 划,从 装角度 硬装 cad 深度解析方案制作,客 ,清
制作,采 流程, 操
4、 目后期 收要点
主要 件
1、平面
在 平 面 件 有 Photoshop 、 CorelDRAW 、 IIIustator 、 Freehand 、 PageMaker 、 Photolmpact ⋯⋯。 其中最 常用的 件是 Photoshop 、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。
Photoshop 是点 件,由像素构成,分辨率越大 像越大。
Photoshop 的 点是丰富的色彩及超 的功能, 无人能及 ;缺点是文件 大, 放大后清晰度会降低,文字 不清晰。
Illustrator 是矢量 件,可以随意放大 小而清晰度不 。
Illustrator 最大的 点是放大到任何程度都能保持清晰,特 是 志 、文字、排版特 出色 ;MAC 和 PC均可 用。
CorelDRAW 是矢量 件, 可以随意放大 小而清晰度不 。 CorelDRAW 最大的 点是放
大到任何程度都能保持清晰,特 是 志 、文字、排版特 出色 ; MAC 用不多,多
于 PC
2、空
平面 / 立面等施工 :CAD 是使用最广泛的 件
效果图制作 :3D MAX/LS/VR。
后期处理 :PHOTO SHOP常用的就这些了。
3、游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点 :
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用, 效率较高, 可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟 3dsMAX 差不多的软件,因个人喜好而定,
MAYA在制作动作的方面较 MAX 稍差,
不过在很多方面这两款软件都是可以兼容

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  • 时间2022-06-13
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