,其优点是可以勾画平滑的曲线,,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键 P) 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连保持按住 Shift 键可以让所绘制的点与上一个点保持 45度整数倍夹角(比如零度、 90度) 这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第 5个点开始按下了 Shift 键) 从上面的简单练习中我们得出两个规律: .我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置记住两个术语: .那些点称为“锚点”(anchor) .锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。现在我们来绘制曲线形锚点如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。假设我们刚才绘制的 4个锚点分别是 ABCD 用“直接选择工具”去点取位于 AB之间的片断会看到刚才我们绘制 AB锚点时候定义的方向线仔细看一下这两个方向线再这样想象: 一个人要从 A点到 B点,在A点出发的时候,位于 A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的而位于 B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线然后如下图所示般改变 AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线结合刚才所作的比喻,就不难理解了: .修改 B锚点方向线为下,相当于指定那个人从 A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个 A锚点方向线为下,相当于从 A点下方出发,再从 B点下方进入, 所走的就是一个下弧形的路程修改后的方向线如下图: 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”) 对于一个锚点而言, 如果方向线越长, 那么曲线在这个方向上走的路程就越长, 反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态如下图: 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系做一下小结: 对于这条曲线上的除了起点和终点的 BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线下面让我们做个小练习,如图: 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了 4个锚点再看下图: 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图: 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改到这里,大家一定会产生两个问题: .两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了? 这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,,如何让所用的锚点数量最少? 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律: 两个锚点之间的曲线形态分为两类: C形和 S形 C形的几种形态如下图: 它们的方向线如下图: S形曲线的几种形态如下图: S形的方向线如
PS钢笔工具使用教程解读 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.