用户体验设计之颜色与UI
关于作者
作者:Tobias Komischke
Tobias Komischke博士已在用户体验领域工作超过10年。他是技术刊物、会议的评论家,发表论文超过30篇。在Infragistics,他负责用户体验的内(开发)、外(培训与咨询)工作。
序
顾名思义,GUIs(Graphical User Interfaces,图形化用户界面)从视觉上展现了它们的特性与功能。
人机交互在很大程度上是依赖于可视界面,寻找某个事物,并与图形化UI元素进行交互。颜色是任何视觉画面的主要特征,这并不仅限于计算机屏幕,而是任何我们所看到的事物。因为在我们日常生活中,大多数所看到并进行交互的事物都是有颜色的——或许是看到的太多了,我们已对这点习以为常了。反过来说,如果你需要去阅读一个黑色按钮上的深灰色标签,那将是非常痛苦的。所以,颜色会潜移默化的增强或削弱用户体验。
本文将对用户体验的概念加以介绍,并着重探讨在UI设计中所推荐的颜色以及颜色感知等内容。
用户体验
用户体验(User Experience,简称UX)是一个关于用户(users)以及交互(interactive)技术系统领域的整体概念。具体来说,它代表了一个网站或者应用程序对其用户的可用性(usability)以及吸引程度。可用性高意味着交互产品能够让用户快速的实现他的目标。ISO 9241-110[1]以及Nielsen的研究[2]是这个领域中的“圣经”。
吸引力是指用户以及他所交互系统之间的情感。用户喜欢它吗?讨厌它吗?他们认为它是吸引人的、时尚的,还是为之着迷的?在交互的过程中,他们会为之引以为豪吗?尽管吸引力并不能像可用性那样明确的对其进行定义,但是它对于一个产品的成功仍然至关重要,因为有吸引力的系统会让人使用起来更愉快,更加合其所意,这都会增添产品的价值。
颜色与UI
颜色是360nm至720nm之间的光波刺激人类的眼睛并由视觉系统[3]进行处理后所触发的感知。我们的眼睛拥有三种类型的颜色接收器,分别用于处理长波、中波、短波。它们分别被称为L-、M-和S-cones(译者注:cones是人眼的圆锥细胞)。如图1所示,一束530nm的光波会触发最多的M- cones,其次是L-cones,只会触发很少的S-cones。这条光束最后被感知到的颜色即为绿色。
图1:三种cone类型的光波被感知到的颜色([4])。
计算机屏幕中的颜色是由RGB颜色模型(R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色)所定义的。这三种颜色被称为(三)原色(primary colors),分别对应L-、M-和S-cone中最易接收的光波。三原色不能由其他颜色混合而生成。相反,通过混合三原色,可以生成其他所有的颜色。屏幕上的每一个像素都是由一束红光、蓝光和绿光相互作用而生成的,它们挨的非常近,是无法分辨出来的。
颜色对比度
通常情况下,UI中的有色对象或区域并不是孤立存在的,都会与其他的对象或区域比邻或者重叠。这就产生了对比效果。没有足够的对比,我们是不能在屏幕上分辨出不同的区域的。这也正是办公软件例如微软的Word、Powerpoint、Excel、Outlook为什么都会默认设置成白底黑字的原因了——因为它会产生最强的对比度,以及最佳的可视度。
除此之外,颜色对比度通常被用于
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