3D动画-游戏制作流程及要求
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3D动画-游戏制作流程及要求
动画制作环节:1:脚本
2:人设,场景设定
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第一页,共13页。
3D动画-游戏制作流程及要求
动画制作环节:1:脚本
2:人设,场景设定
3:分镜
4:模型制作
5:布景
6:动作调整
7:渲染
8:后期剪辑,配音,后期特效字幕等。
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1,脚本制作要求:脚本语句通顺,符合本片的中心思想。在脚本制作同时需要考虑到对3D部分的工作量,避免无谓的高难度动作,特大场景。
正常文字脚本(长篇动画原创型)“千字/80-120 ,附加拆分对话表千字/50-200。
游戏策划脚本:故事背景部分千字/100-250 游戏人物设定道具设定:千字120/150 任务设定:千字/80-120
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2 :人设,场景设定:人物设定线条整洁流畅,无草描线条,基本无断笔。人物设定角色特定细节需详细画出细节部分,部分特殊细节需要分体单独描绘。如帽子,细节盔甲,武器等。一系列人物角色,风格需要统一。黑白稿需要单独确定色快方便上色:场景原画需要有景深。色彩背景,要于角色统一。 黑白稿也需要单独确定色快 方便上色 注意场景重复利用 。重复利用不计算工作量 ( 要求见下图)
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人物设定:单人物单套衣3视图黑白稿(日本标准200-250,需要压线。多套衣服每套衣服附加50-80。上色每角色50-80,每套衣服30-40)
场景设定:小场景(室内50-80)中场景(复杂室内,多地貌,多装饰室外:100-120 )大场景(鸟瞰,复杂地貌 120-150)上色 小场景20 中场景50 大场景70-80特殊场景可适当提高。
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3 分镜:需要考虑到3D场景模型容纳面数问题。避免后期渲染造成崩溃。3秒一张草图,角色有动作。关键桢必须有动作草图,方便动作调整 (动作开始 中间动作 动作结束 动作幅度大适当添加)草图:小场景20-30 /张。中场景30-50/张 ,鸟瞰60 /张,动作:10元/张 )
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4 模型制作:Q角色模型 4000面以下带表情200-250个。(带骨骼如分工适当分拆)
8000面以上次世代模型(带高光,带法线400/个(不带骨骼,带骨骼+100)
场景模型:Q版建筑50元/个,次世代建筑150-200元个(附加高光 或漫反射酌情增加)制作周期:Q版不带骨骼4天/个 带骨骼加1天 次世代10天/个 Q版建筑1-1。5天/个 次世代建筑3/天可适当延长。
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5布景;按场景难度划分每镜头50-100不等,视项目难度确定。
6动作:视动作难度 及项目要求有适当调整。面部表情,动作复杂打斗动作适当提高。一般Q版在50-100/M 复杂大动作在100-200/M
次世代动作暂不计算进工作量考核及要求。
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Thank you!
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