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第五组游戏分析.docx


文档分类:生活休闲 | 页数:约14页 举报非法文档有奖
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1 承诺书我们仔细阅读了《全国大学生数学建模竞赛章程》和《全国大学生数学建模竞赛参赛规则》(以下简称为“竞赛章程和参赛规则”,可从全国大学生数学建模竞赛网站下载)。我们完全明白,在竞赛开始后参赛队员不能以任何方式(包括电话、电子邮件、网上咨询等)与队外的任何人(包括指导教师)研究、讨论与赛题有关的问题。我们知道,抄袭别人的成果是违反竞赛章程和参赛规则的,如果引用别人的成果或其他公开的资料(包括网上查到的资料) ,必须按照规定的参考文献的表述方式在正文引用处和参考文献中明确列出。我们郑重承诺,严格遵守竞赛章程和参赛规则,以保证竞赛的公正、公平性。如有违反竞赛章程和参赛规则的行为,我们将受到严肃处理。我们授权全国大学生数学建模竞赛组委会,可将我们的论文以任何形式进行公开展示(包括进行网上公示,在书籍、期刊和其他媒体进行正式或非正式发表等)。我们参赛选择的题号是(从 A/B/C/D 中选择一项填写): 我们的参赛报名号为(如果赛区设置报名号的话): 所属学校(请填写完整的全名): 参赛队员(打印并签名):1. . 指导教师或指导教师组负责人(打印并签名): (论文纸质版与电子版中的以上信息必须一致,只是电子版中无需签名。以上内容请仔细核对,提交后将不再允许做任何修改。如填写错误,论文可能被取消评奖资格。) 日期:年月日赛区评阅编号(由赛区组委会评阅前进行编号): 2 编号专用页赛区评阅编号(由赛区组委会评阅前进行编号): 赛区评阅记录(可供赛区评阅时使用): 评阅人评分备注全国统一编号(由赛区组委会送交全国前编号): 全国评阅编号(由全国组委会评阅前进行编号): 3 网络游戏对大学生的影响摘要互联网的快速发展给人类生活的各个领域产生越来越重要的影响。网络世界时时刻刻联系着我们的生活。而网络游戏给大学生的生活带来了多方面的影响,对网络游戏的影响进行客观性的评价显得非常必要。首先,模型一—— XXX ,本文运用了模糊数学的思想,建立了模糊综合评价模型,得到了网络游戏对大学生的影响较大。所以网络游戏带给我们巨大的影响,其对青少年的影响有积极的方面,也有其消极的、负面的。但是,互联网络毕竟代表了当今世界科技发展的最高水平,我们没有理由因噎废食,我们应当充分发挥它的积极作用,采取相应的措施,引导青少年健康地成长,以使青少年适应信息时代的发展、与时俱进。其次,模型二—— XXX ,DNF 这款游戏应用 Logistic 模型来预测该游戏人数的变化规律,得出变化规律的结果 vNab ? uNa 。最后,模型三—— XXX ,........ 总结....... 关键字: 网络游戏;大学生;模糊综合评价模型;影响 4 1 问题重述近年来,网络游戏风靡世界,我国各大城市的网络游戏层出不穷,且大多属于充满暴力的 RPG ,致使很多的青少年迷恋于此,浪费大量金钱,甚至荒废学业。然而,作为我国网络经济的一部分,我国在出台了严格的网络游戏管理法则的同时,并没有完全的禁止。随着技术的日益完善和游戏画面的日益精致,许许多多的旧的类型网络游戏相继衰落,失去了生命力和吸引力,而一些新型的网络游戏则取代了他们的位置。当然,在旧的类型的游戏衰落的同时,某些游戏继续保持了良好的势头,成为当今社会最受欢迎的网游,这无疑是一个备受关注的问题。现在请完成一下任务: 1、考虑网络游戏大学生人群吸引力和影响力等方面的问题。 2、选一种网络游戏并建立数学模型来预测该游戏人数的变化规律。 3、主流网络游戏类型变化的原因。( 尤其某些旧游戏继续保持了良好的势头,这一特殊情况的孤立点分析原因) ,并为政府部门预防青少年网络游戏沉迷做出建议,并对你的可能产生的效果进行预测说明。 2 问题分析《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司 NEOPLE 开发的免费角色扮演 2D游戏,由三星电子发行,并于 2005 年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款 2D 卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机 2D 格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、 PVP 、 PVE 为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共 500 多种装备道具。每个人物有 8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多 4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行 4对4 的 PK3 模型假设(1)假设参与调查问卷的数据真实; 5 (2)忽略误差; (3)在很长的一段时间里;所研究的对象的总体个数不变; (4)所研究的总体分为玩网络游戏者和不玩网络游戏者两类; (5)每天接触网络游戏的人数是恒定的;其中有的接受;有的不接受; (6)接触并接受网络游戏的人数是连续变化的; (7)在研究期间;游戏公司是持续运营的。4 符号说明表1符号的意义符号意义 X1网络游戏对大学生人际交往方面

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