特殊材质调节首先把标准材质换为 Raytrace( 光线追踪) 材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色, 且将漫反射后面的颜色( 白色) 拖到下面的 Reflect ( 反射) 后面的颜色里, 选复制! 再将 Raytrace Control s 里的 Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser 下面的开关 ON 取消勾选! 镜子材质调试完毕!玻璃要调折射镜子要调反射默认渲染的话。。透明度 20 左右反射 20 用光线跟踪漫反射兰色折射打开光线跟踪 30 其实用默认渲染器设置的再好也没别的收费的渲染器的图漂亮你可以学学 VARY 很简单的想要完美地制作出玻璃的那种晶莹剔透、光彩夺目的效果, 如果直接调整四项物理特性( 受光强度、受光面积、反射度、透明度) 是远远不够的, 这四个特性是物体本身具备的最为基本的属性。因此还要通过具体的设置来表现玻璃材质的特性, 其中最重要的是必须运用“光线追踪”贴图, 还要通过周围环境的景象来衬托。“光线追踪”贴图具体设置方法如下: 首先要知道玻璃材质的特征: 平滑而坚硬的表面具有高强度的反射与折射,会将周围物体的影像集中反射到表面。玻璃材质的效果这样设置:选择被编辑的物体对象(玻璃) ,打开材质编辑器,选取一个空白的样本球,在 Basic Parameters (各种明暗器)选项栏中设 Ambient (阴影色)为深蓝绿色,设 Diffuse (固有色) 为鲜艳的浅蓝色, Spacular ( 高光色) 调整为白色, 为了使渲染后效果明显,将 Opacity (不透明度)设置为 5-8 ,最好不要设为 0。打开 Maps (贴图)卷展栏,勾选“ Reflection ”(反射)选项,单击右边的长按钮, 在贴图类型的选项列表中选择“ Raytrace ”( 光线追踪) 纹理贴图, 使用系统中的所有默认设置。将数值设置为 15-20 , 不要设得太高,否则效果会适得其反,感觉很不自然。再次打开 Maps (贴图)卷展栏,在位于反射设置的下面勾选“ Refraction ”( 折射) 选项, 单击右边的长按钮, 在贴图类型的选项列表中选择“ Raytrace ”( 光线追踪) 纹理贴图, 使用系统中的所有默认设置。将数值设置为 8-12 ,也不要过高,这样就完成了玻璃材质的所有设置。有几个问题要提醒你注意: 一、制作玻璃物体时, 周围的环境设置不可缺少, 如在玻璃物体对象的下面制作一个平板, 添加一些木纹贴图, 将背景附加漂亮的风景图像等,缺少周围的环境衬托,玻璃的效果是无法显示的。二、使用这样的设置方法制作出的玻璃效果是非常自然而逼真的,但是渲染这样的图像时间会相当长, 假如你制作的属于空心的物体(如玻璃杯、酒瓶), 渲染尺寸为 1024 乘 768 的图像, 时间会长达 5-8 小时是绝对正常的(这要看周围环境画面设置的复杂程度) ,应当有所思想准备。如果玻璃物体对象是实心体(如圆柱体) ,渲染的时间就快得多,大约只需 20-30 分钟。三、你如果想特意制作玻璃效果可以按照上述的方法来设置, 如果玻璃( 或水晶) 物体不是主体, 建议你可以采取只应用“ Refraction ”(折射)这一项的“光线追踪”贴图,就不用选择“反射”选项了, 玻璃的效果感觉也是很不错的。
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