1 [ 经典 C++ 面试题]c 语言经典面试题经典 C++ 面试题 1. 介绍一下 STL ,详细说明 STL 如何实现 vector 。 STL ( 标准模版库, Standard Template Library) 它由容器算法迭代器组成。 STL 有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用 STL 在 UNIX 平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为 STL 是跨平台的)。 vector 实质上就是一个动态数组, 会根据数据的增加, 动态的增加数组空间。 2. 如果用 VC 开发程序,常见这么几个错误, C2001,c2005,c2011, 这些错误的原因是什么。在学习 VC++ 的过程中,遇到的 LNK2001 错误的错误消息主要为: uesolved external symbol “ symbol ”(不确定的外部“符 2 号”)。如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误; 其次可能使用了不同版本的连接库。编程中经常能遇到 LNK2005 错误——重复定义错误,其实 LNK2005 错误并不是一个很难解决的错误. 3. 继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。在 OOD,OOP 中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。当对象的类型不影响类中函数的行为时, 就要使用模板来生成这样一组类。当对象的类型影响类中函数的行为时, 就要使用继承来得到这样一组类. 4. 指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象; 而指针在定义的时候不必初始化, 可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联; 而指针则可以是 NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用; 而指针在任何时候都可以改变为指向 3 另一个对象. 给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面, 引用一般都是通过指针来实现的, 只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象, 它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说: 引用既具有指针的效率, 又具有变量使用的方便性和直观性. 5. 参数传递有几种方式; 实现多态参数传递采用什么方式, 如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6. 结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。设计模式更多考虑是扩展和重用, 而这两方面很多情况下, 往往会被忽略。不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7. 介绍一下你对设计模式的理解。( 这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师 Christopher Alexande r 提出:”每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心. 4 这样, 你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动.”上述定义是对设计模式的广义定义. 将其应用到面向对象软件的领域内, 就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为: 设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。框架与设计模式的区别: 1, 设计模式和框架针对的问题域不同. 设计模式针对面向对象的问题域; 框架针对特定业务的问题域 2, 设计模式比框架更为抽象. 设计模式在碰到具体问题后, 才能产生代码; 框架已经可以用代码表示 3, 设计模式是比框架更小的体系结构元素. 框架中可以包括多个设计模式设计模式就像武术中基本的招式. 将这些招式合理地纵组合起来, 就形成套路( 框架) ,框架是一种半成品. ++ 和C 定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus 的 struct 和 class 其实具备几乎一样的功能, 只是默认的访问属性不一样而已。 9. 构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数, 要构造一个对象, 必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 5 析构函数可以为纯虚函数。 10. 拷贝构造函数相关问题, 深拷贝, 浅拷贝, 临时对象等。深拷贝意味着拷贝了资源和指针,
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