游戏策划试题
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一、基础
,并可根据倾向选择性的答题■
■系统策划:独立设计或合理有效的组合游戏功能,用于程序开发;
■界面策划:根据系统策划的功能条目,设计游戏界面,保持合理的布局和操作;
■ 数值策划:结合游戏功能建立数据模型,把控游戏的存留、付费、体验等各方面;
■ 美术审核:审核美术资源,把控风格和质量,对其提出正确修改意见;
■ 文案策划:完善任务、对话、物品命名、地点命名等各种文案工作;
■ 执行策划:根据主策的需求,执行游戏相关工作,如资源收集、文档完善等;
■ 品质控制:对系统、数值、关卡、美术、体验等各方面提出优化意见
■ 产品分析:分析市面上的产品,发掘值得学习的条目;
□独挡一面:我有充分的工作经验,可以胜任以上所有工作
□ 我是新人:我是不了解岗位分工,可根据公司安排;
,列出你所熟悉的游戏
PC单机游戏
PC网络游戏
PC网页游戏
主机游戏
掌机游戏
手机游戏
侠客风云传
幻世录
英雄无敌
三国群英传
金庸群侠传
天龙八部
星际争霸
魔兽争霸
仙剑
尾行
暗黑
瘟疫公司
古墓丽影崛起
刺客信条兄弟会
石器时代
决战
泡泡堂
疯狂坦克
圣斗士星矢
魔兽世界
LOL
梦幻西游
桃花源记
热血海贼王
战神3
海贼无双
三国无双
神秘海域2
口袋妖怪
火焰纹章
部落冲突
王者荣耀
梦想海贼王
你希望做什么样的游戏,为什么值得做这个游戏?
(建议10人以下,半年以内;若有不错的想法,也可超出此限制)
1、手机小游戏,受众广,成本低,赚钱多。
比如之前飞机大战、消消乐都是很成功的例子
2、海贼王相关游戏
个人爱好
二、系统
一个游戏的竞技场,玩家之间可以任意挑战;如果对方名次比自己高(比如对方是第一名,自己第1000名),则挑战胜利后,自己变为第一名,其他999人的名次全部下降一名;并且胜利后,领取排名=1对应的奖励;
试说明该系统存在的问题。
答:如果是练大小号的或者熟人之间就可以很轻松提升自己的小号,对其他玩很不公平。
而且游戏没有了挑战性。举个例子,为了得前几名的奖励,我们是认识,一起玩的五个人,只要有一个人能得第一,那这个人可以打第一,然后给一个人,再打第二,然后给一个人,这样一起玩的五个人,哪怕其他几个人超级低级,也能牢牢占领前五的位置。
一个游戏的装备系统,存在强化功能,并且强化的营收可能会占总收入的30%;
设定1:装备分为20级装备、40级装备等;高级装备出现后,会淘汰低级装备
设定2:新手装备可打造成20级装备,20级装备可打造成40级装备;
试说明两种设定在游戏中对玩家行为的影响;
答:1:玩家前面的装备不进行强化,直接到最高级装备再开始强化。
2:打造了看强化会不会消失。会消失同1,不会消失就会进行强化。
在魔兽世界中,拍卖行手续费和装备修理费都是重要的金币回收方式
在机制上,或在对经济平衡的效果上,他们有什么相同点和不同点?
答:相同的都是玩家的钱被系统回收,不同的是拍卖行相当于卖车那种,随机发生,一次性;修理费相当于车子做保养,持续发生且必须。
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