ZS拉怪仇恨问题.
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.(注:现在这个版本,,+T6无BUFF21000+血)一个没有 .
首先看看技能仇恨列表:
1、复仇Revenge - 1370 total hatZS拉怪仇恨问题.
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.(注:现在这个版本,,+T6无BUFF21000+血)一个没有 .
首先看看技能仇恨列表:
1、复仇Revenge - 1370 total hate
2、盾牌猛击Shield Slam - 1220 total hate
3、破甲Sunder Armor - 1050 total hate
4、盾击Shield Bash - 910 total hate
5、英勇打击Heroic Strike - 890 total hate
6、毁灭打击Cleave - 500 total hate
7、雷霆- 290 total hate
8、挫志- 175 total hate
实际效果
1点伤害=(5点挑衅)
我个人经验
复仇100点伤害仇恨为 1370+410=1780
盾牌猛击400点伤害仇恨为 1220+1640=2860
英勇打击300点伤害仇恨为 890+1230=2120
另外加1点血=1点仇恨
关于嘲讽、我想很多朋友现在都明白了嘲讽是没有仇恨的。他只是让怪在两秒内必须攻击你。所以不要没事就用,拉怪刚开始的时候可以用嘲讽做第一个使用的技能,这样对积累初期怒气很有帮助。接下来,就留着嘲讽应急的时候用吧。有的战士不舍得哟功能群嘲和盾墙、我解释一下,群嘲有两个情况需要用,一个是怪会召唤小怪,如果招出来的是普通怪,打牧师到会影响其加血。可以和法师配合,用群嘲把怪拉过来,由法师快速爆掉。还有一种情况就要配合盾墙使用了,在无意间ADD的时候,JY跑来跑去见谁打谁,这时候牧师自顾不暇,脆弱的法师和正在拉怪的你可能得不到照顾。此时先开盾墙再群嘲,情况会稳定许多,而单独用盾墙的情况只可能是打BOSS的时候,BOSS攻击太强,眼看要加不上血了,使用盾墙可以方便牧师很快的把你的血刷满。
嘲讽是最具有威胁性的拉怪技能,但问题就出在这,当MT次建立好仇恨大家都疯狂的输出DPS时就容易出现OT的情况,为什么会OT?DPS过量输出?都不是,其实就是嘲讽在作怪,嘲讽虽然是最具威胁性的拉怪技能,但也是扰乱仇恨的技能,当MT稳稳拉住一只怪时如果继续不停的嘲讽,怪的仇恨度会被打乱,怪只是在嘲讽的第一时间攻击MT。但嘲讽效果一过,怪就会找当时仇恨量最大的那个人
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